【武学】:奔雷掌法(黄阶上品,特性:碎石裂地,狂击,小成(9
50),可提升);飞燕腿(黄阶下品,特性:疾风,小成(12
50),可提升);刀剑双杀(玄阶下品,特性:集中,双持,娴熟(9
30),可提升);衍身术(黄阶下品,大成,特性:缩骨易容)
【元力值】:2
“武学和功法,本来就应该是一体,所以有观想图,能修炼出劲力的就该叫为武功。。。。。。。
而只有招数,用于对战的,不存在观想图的,应该改为其他称呼。。。。。。”
韩易意念操纵之下,面板上,只见姓名、境界、功法等字眼开始微微悬浮、摇晃起来,随后,若干个字词移动、消失,甚至是合二为一。
然后,韩易将对于武道全新的理解,全部浮现在脑海中,于是,面板也随之发生了翻天覆地的变化。
【姓名】:韩易(17
170)
【境界】:通脉前期,一劲武师;剑境:十步一杀;刀境:厚重如山
【武功】:乾阳功(入劲武功,乾阳劲,特性:回春,破邪,劲力入门4
10)
【武技】:奔雷掌法(小成9
50,特效:碎石裂地,狂击,可提升);飞燕腿(小成12
50,特效:疾风,可提升);刀剑双杀(娴熟9
30,可提升,特效:集中,双持,可提升);金肌玉骨功(娴熟7
20,特效:铁壁,可提升);衍身术(大成,特效:缩骨易容)
【元力值】:2
自从韩易通脉入劲后,以他现在观点来看,所谓武功,乃是能让武者生命脱胎换骨,人体升华的最重要手段。
何谓武功,有武有功,既能通过参悟其观想图,助力武者突破自身极限,调息吐纳,益寿延年,还能熬练筋骨,产生劲力,换来一身强横实力。
至于武技,则不同于武功,武技武技,侧重于打斗中的技巧,如何发力,如何连招,如何躲闪,如何打出伤害最大化,偏向于外在实战。
但武技说到底,只是一种类似于技巧性的架子,空有武技,不会武功,练到死,也只是一种花架子。
就拿韩易来讲,现在他出手之际,拳掌之上会缠绕丝丝劲力,若是在解决普通武者这类的低层次对手时,可以说,任你挡拆,闪躲,防御,一拳过去,统统都是白纸般脆弱,而那些普通武者的攻击,打在他身上,就如同挠痒痒般无力。
就比如在影刹阁据点的时候,韩易面对周围的一圈武者,毫不夸张的说,和一拳一个小朋友没什么区别。
换句话说,不管你有多么巧妙,奇特,连贯的招式,在绝对的力量,速度,防御面前,都如蚍蜉撼树,不自量力。
所以,所谓的武技,招数,秘技,只有在应对同层次的敌人,才会起到重要作用,还是在影刹阁据点时,韩易也就是在应对冷五猖的时候,才会感到吃力。
当然,在武师之间的打斗中,武技,也只会起到重要作用罢了。
通脉之后,决定武师之间的打斗胜负的最终关键,还得看劲力修的好不好,特性之间有没有克制,劲力容量爆发之间的强弱,若是出现劲力碾压的情况,对面一拳打来,任你有太大本事,也难以抵挡。
总的来看,武技,其实更类似于韩易前世所玩的那些网游中的技能,而武功,则等同于网游中的红条和蓝条。
技能等级再高,没有蓝条也放不出来。技能威力再大,没有红条也只是死路一条!
另外,韩易也对武技中的个别字眼作了些微调。