乌龙举的例子是这样的:
如果你掉进了路边的井里,面前经过一个穷凶极恶的歹徒,这个歹徒如你所料的没有帮你,但也没有落井下石,你会怨恨歹徒吗?
恐怕不会,因为歹徒本就不会帮你,你心里很清楚,甚至还暗自庆幸歹徒没有落井下石,觉得这个歹徒或许没有那么坏。
但是如果乌龙经过这里,你知道他帮过很多人,他是人人传颂的好人,但是他也和歹徒一样,路过,看了你一眼,然后离开。
你会怎么想?
当这个问题抛给祝平炎的时候,他愣了几秒,然后才反问:“为什么,遇到这样的情况你会不救吗?我觉得一个正常人都应该去帮一把,更何况是你。”
“可能的原因有很多,但是我们先不讨论这些原因,就以这个例子来说,你会不会怨恨我?”
其实祝平炎的反问已经算是回答了,他会怨恨乌龙,事实上绝大多数人遇到这种情况,都会怨恨乌龙。
因为乌龙经过的时候,井底之人可是满怀希望会被拯救,却依旧被忽视。
不患寡而患不均。
你对所有人都好,却唯独忽略我,那就是对我不好;你对所有人都坏,却唯独忽略我,那就是对我好。
不管是坏人还是好人,这是所有人都会有的正常情绪。
那问题来了,如果只是坏人这么想,还很容易理解,一个好人为什么也会有这样的情绪?
为什么完全正常的情绪,会将好人置于不利地位呢?
把例子中的关系改一下就明白了,就比如白猫掉井里了,祝平炎从旁边路过,看了一眼,然后没有救她,自己悠闲离开了。
白猫会怨恨祝平炎吗?是不是又觉得,这怨恨也太理所应当了。
一个道德正常的普通人,对好人的观感肯定是要高于坏人的。
把关系简化为分数,也就是游戏里经常出现的好感度,陌生人是零分,朋友是6,那遇见一个陌生的好人,先天就会有大于零分的好感,可能是1,也可能是5,这种好感随着名声而增加。
所以像乌龙这样一个名声在外的好人路过时,井里的人不会把他当陌生人看待,而是接近自己的朋友,可这时候乌龙不救他,自然就会招来怨恨。
问题就出在现实生活不是游戏,当一个陌生人遇到困难时,他觉得他和这个好人的关系是5,所以用接近朋友的要求,来要求这个好人。
但是当好人遇到困难时,却没有那么多人肯用接近朋友的关系,来伸出援助之手。
那要怎么说服这些好人:我对你要求高,是因为我和你的先天好感度高呢?
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“如果在这个例子中,对视而不见者仇视,被认为是正常现象,那就把这个例子改一下。”
同样的场景,你掉到井里,恶人离开后,乌龙来到这里,他看见了你,而这次没有离开。
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他找来了一根绳子,一头拴在树上,一头丢到了井里,对你说:“顺着绳子爬上来吧。”然后就离开了。
此时你先是很高兴有人帮你,然后开始顺着绳子往上爬,但由于常年缺乏锻炼,爬着爬着,你体力不支掉了下去,摔断了一条腿。
后来有另一个人路过,看见了你,用这根绳子把你拽了上来,这时候你会感谢乌龙吗?
设身处地的仔细想一想,你出来后第一件事要做什么?
祝平炎斩钉截铁的说:“那我肯定不会怪你,你已经帮我了,我自己没本事摔断腿,怎么能怪到你身上呢。”