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第486章 惊喜不断(第4页)

戴飞翼一边说,一边投影出画面。

那是一幅很恢弘的地势图,高山、大河、裂谷、草原。

这就是该项目组设计出的第一期大逃杀地图。

相当的大气,波澜壮阔。

游戏开始前,将会有一百名玩家通过匹配进入同一局游戏中。

玩家可以在大地图上,选择自己的出生点位。

地图中,除了几处固定的大资源点位之外,其余元素都将随机生成。

这就意味着游戏并不单纯只有大逃杀的战斗元素,还增添了一些探索的乐趣。

资源将以宝箱的形式来呈现,包括武器、防具、技能、恢复性道具、乾坤袋等等。

大多数宝箱都摆放在明面上,可以直接打开,获得其中的资源。

少部分宝箱会隐藏起来,等待玩家发掘。

或许是通过破解机关,或许是完成某些不大困难的解密。

总之,在开启这类宝箱之后,一定会获得足够丰富的回报。

游戏中,玩家的基础数值是完全相同的。

无论是攻击力、生命值还是移动速度。

而这些数值,也都会控制在一个往界初期的低武水准。

地地道道的武侠大逃杀。

不会发展成往界中后期一样,飞天遁地,无所不能。

游戏刚开始,所有玩家都是一身布衣,除此之外一无所有。

落地之后的战斗,就是赤手空拳纯肉搏。

想要获取到更多物资,便必须找到乾坤袋。

当然,乾坤袋的容量也不会很大。

像是绝地求生一样,分为一二三级包。

然后玩家会根据后续获取的武器以及技能,搭配组成各种强力的组合。

而伤害数值也将受到武器类型、武器品质、技能以及某些道具的综合影响。

“华夏传统的十八般武器,我们都打算呈现到游戏之中。”

虽然不像是MOBA的开发那般复杂,但绝对也不轻松。

各种装备的数值还有杂七杂八的技能设定,足够项目组喝上一壶了。

(还有一章~)

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