玩家可以通过脑电波来操控角色,但无法随意的进行其他活动。
确实解决了宋祁之前提出的问题。
但具体效果如何,还有待进一步考证。
毕竟这个世界上并没有什么全息模拟MOBA,大家也都是在摸着石头过河。
“那岂不是兵器越长手越长?”
“赤手空拳的岂不是遭殃了?”
宋祁自己都给自己说笑了。
但确实也合理。
因为在LOL中,同样是近战单位,皇子的攻击距离就会比很多战士高上一点。
但话说回来,瞎子就得吃大亏。
“这就是涉及到具体数值的问题了。”
“肯定是手越短,在数值上就越要加以补偿。”
“而远程单位,也要做一些辅助瞄准的修正。”
“嗯……”
宋祁沉吟,这么一说确实也还挺靠谱的。
起码没感觉到哪里有BUG。
“核心的发育模式,仍旧采用击杀敌方小兵、击碎敌方防御塔、获取中立资源来取得游戏内的金钱。”
“通过金钱,在商店中购买装备以及道具,强化英雄。”
“至于装备,仍旧分化为……”
装备这方面确实就是老生常谈了,直接照扒LOL的属性划分就可以。
物理伤害数值、魔法伤害数值、攻击速度、移动速度、暴击几率、破甲、生命吸取、生命恢复、生命值、物理抗性、魔法抗性。
大致上也就是这么多属性。
将不同的属性排列组合,附加到一件装备上,就形成了该装备的作用方向。
到底是输出装备还是防御装备,亦或是辅助装备。
“装备就还是一个英雄上限是六件……最后的胜利方式就是推掉敌方基地水晶。”
关于英雄的具体设计,伍界这边还需要大量实验才能够确定下来。
比如英雄的上限等级,总归有几个技能,多少级能点终极技能等等……
这都需要实验才能确定效果到底好不好。
而不是说直接照搬LOL就可以。
但不得不说,项目的整体计划,在宋祁现在听来可行性很高。
对此,宋祁也毫不吝啬的献上了自己的掌声。
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!
就是英雄、装备、数值等多方面的设计,并不是一朝一夕就可以完成的。