以战列舰为例,物理侧的设计以巨舰重炮为主,能量护盾仅作为辅助,能量侧的设计则刚好相反,虽然装甲变得较薄,却强化了能量护盾的输出功率,单以防护能力来说,二者并无太大的区别。
重点是,后者的火炮数量要多于前者甚多,防空能力比较强,射程也相对较远。
可受限于能量输出的关系,后者在发动攻击时,防护能力也会有所削弱,而前者却没有这方面的问题。
均衡发展之战列舰设计,兼具前二者之特性,在拥有巨舰重炮的同时,也有着高强度的能量护盾与为数可观的能量武器,但其却也有着自己的缺点,那就是无法添增更多的舰装模块。
换言之,均衡发展之设计,走的是赛特文明最正统的战列舰路线,舍弃了特殊强化的可能。
说完主体设计以后,接着就得提到所谓的特性。
舰娘的强化特性,可区分为外装特性、甲板特性以及内构特性等三类,同类特性无法兼容,且一名舰娘只能拥有两种强化特性。
装甲、突击与隐形等特性,属于外装特性。
防空、航空与重攻等特性,则属甲板特性。
至于护航、护卫、巡航等特性的部份,则属内构特性的范畴。
装甲特性,是透过舰体强度的提升和强化来获得的,只是装甲越厚,舰娘的机动能力也就越差。
突击特性与装甲特性相反,是透过削减装甲厚度,从而提升舰娘的航速与机动能力。
隐形特性,是依靠舰体的外部结构与涂装,来降低雷达电探等设备的侦查效果,从而达到隐形的作用,吃水太深或太浅,都会影响到隐形的效果,故其装甲厚度基本上是没有办法额外增强或削弱的。
这便是同类特性无法兼容的原因所在。
外装特性如此,甲板特性亦是如此。
防空特性,是透过增设防空火力的方式,来强化舰娘的对空能力,所以需要占用较多的甲板空间。
航空特性也是如此,只不过增设的是飞行甲板。
重攻的部份比较特别,主要作用于大口径火炮,是透过增设近似于【弹匣】的自动装填设施,使舰娘得以在短时间里面连续开火,从而爆发出数倍的火力。
只是因增设特殊弹匣,并为防止炮塔因敌方之攻击,导致特殊弹匣内之弹药殉爆,炮塔的体积和装甲厚度会跟着提升,从而占据更多的甲板空间。
相较于外装特性与甲板特性,内构特性的限制要大一些,增幅的效果也不怎么明显,却没有附带的减益效果存在。
毕竟,舰体内部的空间有限,很难像外装及甲板那样进行大幅度的强化,自然也不会有什么减益效果出现。
护航特性,是透过增设雷达电探与水下声纳的方式,强化舰娘的侦搜能力,使舰娘得以在更远的距离探查到敌人的存在。
护卫特性,则是透过锅炉、引擎等动力系统的增设,强化舰娘的机动能力,使舰娘得以快速地转向,并在短时间里面将航速提升一至两个量级。
至于巡航特性的部份,则是透过油舱与弹舱的增设,来提升舰娘的航程与续战能力。
(除了上述九种常见的强化特性以外,还有潜航、导弹、防护、急速等诸多特性存在,若要一一列举的话,最少要再讲上三、四个章,为防止大伙儿又说木鱼水字数,所以让大家对特性的部份有个概念,其它的就不进行赘述了,等日后用到再做补充。)
附带一提,舰娘要想获得相应的特性与加成,强化比例必须达到一定程度以上才行,局部性的强化,亦或者均衡性的性能优化,并不足以令舰娘获得特性。
强化与强化之间的影响:
防空能力强化会压缩火力输出,基本上除了主炮以外,其它攻击型舰装都会更换为防空用的机枪、机炮、高射炮等等,虽然远程投射火力会大幅下降,但是防空能力却会相应地获得提升。
别看这些防空型舰装只是增加了几成的数量,可在规则具现的作用下,防空能力却会直接翻个好几倍,这才是强化特性对舰娘和深海影响最大的地方。
加设飞行甲板虽然可以获得航空打击能力,但也会压缩副炮和防空舰装的数量,使火力输出能力与防空能力下降。因此就舰种适性而言,航空特性仅适合用在重型巡洋舰和战列舰这种大型舰种。
装甲特性强化的部分,区分为舰体强化和甲板强化两种,若无搭配航空特性的话,皆以舰体(外装)强化为主,但若加设了飞行甲板,则会对飞行甲板进行强化,即便处于中破状态,也不影响舰载机的起降。
当然,装甲强化也会降低舰娘和深海的航速,这是免不了的事情。
护航特性提升的是舰体的灵敏性,使船舰的转向速度获得提升,可以在小范围内较为灵敏地行动,但是和装甲特性一致,会使航速受到一定的影响。
至于近迫特性的部份,则是在舍弃中大型火炮的远距离打击能力以后,换上了大量的小口径火炮舰装,可以用最快的速度在中近距离进行火力覆盖,能攻击飞机,也可以攻击船舰,甚至连水下的鱼雷都能攻击得到。