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第三十一章 我的世界(第2页)

果然玩游戏是会找到灵感的!

江哲现在感觉《血狮》一点都不可恶了。

“沙盒游戏,我记得最成功的沙盒游戏应该是……给他爱(gta)?”

在脑海中想了一下给他爱侠盗猎车的画面,然后江哲果断的摇头。

那东西绝对不是他一个人能做出来的,就算有一个百人的团队,也得用很长的时间才能有个成果。

所以现在要找的是创意性十足,趣味性十足,而又足够精简,可以在短时间内开发,并且所需的人力物力也并不多的优秀沙盒作品。

有没有?

有!

江哲脑海中闪过一个个名字,最后停留在了一个简单的像素方块画面上。

最成功也最出名的沙盒游戏之一。

minecraft。

我的世界!!!

“用像素和方块征服了世界的游戏。”

江哲嘴角露出了笑意。

《minecraft》或许并不是第一个这种类型的游戏,但他绝对是最出名和最火爆的游戏。

就如同提到弹幕游戏就会提到东方一样,想到沙盒游戏就会想到我的世界!

这不是玩家的无知,不知道其他出色的同类游戏。

会有这种现象只证明了一点——它们的优秀和出名。

正因为如此,所以才会成为同类中标志一般的存在。

“minecraft最初是由一个人独立完成的游戏,游戏设计师是瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松……”

这就代表至少在初代版本上,江哲一个人完成并没有任何的问题。

况且他拥有着那如同超级计算机一般的大脑,别说是初代,就算是后面各种复杂的版本,江哲也能轻松的做出来。

“因为是像素和方块,所以在原画方面也足以胜任。”

自己最大的短板原画也不是什么难题,江哲现在真的是有一种立马就开始书写代码的冲动。

我的世界。

这可是在江哲前世那个百家争鸣的游戏领域中都极其亮眼和出色的成功游戏。

从09年上线首个版本之后,这款游戏就没有获得任何低于80%以下的优秀评价。

在口碑方面几乎是达到了游戏行业的顶点。

在ps4版发售之后,它甚至获得了ign的7超高分评价,震惊整个行业。

gametrailers评选2010年度最佳游戏。

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