其中最重要的一个功能,便是军事演习。
当然,现在世界各国都是有军事演习项目的,比如说华国,就有大名鼎鼎的朱月和军演。
但演习毕竟是演习,和真实的战争还是有很大差距的,其中最大的一个差距,便是在心理上。
因为大家都知道,对面的对手其实是自己的战友,自己的同胞,即便有一定的好胜心,但也很难打出肝火的。
现在军事演习的胜负,往往都是只在战术,乃至于战略层面上分出的胜负,士兵本身的可动性十分的有限。
可战争打的不仅仅是战略,战术,装备,不然大家各自组一队人,在谈判桌上比斗一番战略战术,装备储量,然后决出胜负好了,还打什么仗?
不可能挡住的地方挡住了,不可能突破的地方突破了,战术随之调整,战略随之调整。通过无数人的坚持与拼搏,血性与无畏,产生各式各样的意外,造就各式各样的奇迹,这才是战争的魅力!
而虚拟现实模拟的真实战场,正是最好的军事演习场地!
和科研型一样,军事型头盔也附带一个手电筒,可以扫描录入各种武器装备,上到卫星,下到纽扣炸弹,全都可以模拟。
不过和科研型不同的是,军事型头盔还分成两种,一种统帅型,一种士兵型,。
统帅型头盔中有着非常复杂的全息操作面板,可以掌控的空间也大得多,项目也多的多,使用者可以自由的构筑地形,安排建筑,控制天气,部署武装,乃至于安排智能NPC敌人……按照自己的心意,打造出一个个完全不同的战场。
而士兵型头盔就简单的多了,操作面板上的选项很少,使用者也不需要考虑太多,按照着既定的战场,拿着枪上去干就是了。
虚拟现实的战场自然是全拟真的,除了一定的痛觉保护系统,和现实是没什么两样的。
也只有这样真实的,血腥的军事演习,才会有最好的效果。
很显然,参加过实战的士兵和没参加过实战的士兵是不一样,参加过血战的士兵和仅仅参加过实战的士兵是不一样,参加过无数次血战活下来的士兵,和刚刚经历过几次战斗是士兵也是不一样的。
当士兵们白天训练在训练营里锻炼肉体,晚上在虚拟战场上历经血战培养精神,那到了真正实战的时候,自然战斗力报表,和原先的新兵不可同日而语。
不过,以李昂的了解,军事型的虚拟现实头盔一旦普及,按照现在华国军队追求“有条件要上,没条件创造条件也要上”,崇尚艰苦奋斗的尿性,说不准会有一边倒的往高难度上渐行渐远:
“我给你一个营,你必须给我挡住对面一个师!”
“对面才二十万人,给你一个旅难道还不够么?”
“对,没有援军,也没有重武器,你们必须在八小时内把对面那个高地拿下来。”
“被围了有什么好怕的?弹尽粮绝又怎样?敌人那不有呢?去抢啊!”
“好了,导弹都给你们安上了,你们小队必须突破对方护卫舰舰队的拦截,把那十八艘航母都炸掉!”
“什么?你说地震了不好进攻?战场上什么事情都有可能发生,你们要学会克服!地震算什么?陨石天降也是很常见的嘛。”
……
当然,使用虚拟现实战场进行演习,在成本上也是非常节约的,毕竟现实中飞机,坦克,军舰开起来就是钱,一些导弹啊之类的,一发就是几十上百万米金,而虚拟现实战场就没有限制了,可以可劲的放,可劲的开。
就像开飞机,一天开八小时,一年就差不多三千了,有三千小时的飞行经验,怎么的开的熟练无比了。
当然,虚拟现实战场对于普通士兵的训练效果是极佳的,对其他后勤医护人员也是一样。
比如说后勤的装备修复,一场演习下来,各种破破烂烂的飞机坦克舰船需要修理,天天在虚拟现实中修上8个小时,长此与往,到了真打仗的时候,自然修理起来经验十足,驾轻就熟。
还有医护治疗也是一样,战场上的伤也是千奇百怪,现在普通的军医很难有这样大量的外科手术经验,等天天在虚拟现实中练手8个小时,见识的多了,手艺上去了,等以后真的爆发战争了,救下的人肯定也会更多。
同样的,军队高层们也可以在一次次的的真实演习中,找到自身的不足,进行查漏补缺,找到自身的弱项,进行重点发展。
只是,虚拟现实战场演习虽好,但有一个问题却不容忽视,那便是战后心理综合症。
它指的是人在战争中遭到或者对抗巨大压力时,其心理状态产生失调的后遗症。毕竟战争中什么都有可能发生,生命遭到威胁,严重的物理性伤害,身体以及心灵闪光点压迫……时间一长,心理上的问题就会突显出来。
虚拟现实战场这么真实,即便屏蔽了一定的痛觉,但时间一长,也难免会让使用者产生战后心理综合症。
这个的话,李昂选择的是每次结束后,对使用者进行一定的心理修复,平缓他们的心情,冷静他们的心态。