资质:上品
品种:稀有
特性:适应力(使用与自身属性相同的技能攻击时,属性加成修正由1。5倍提高到2倍。)
HP:中红2655(分别为能力值、个体值和种族值)
物攻:中红2955
物防:中红2350
特攻:中红3145
特防:深红2865
速度:深红3155
亲密度:70
技能:撞击、甩尾、瞪眼
遗传技能:许愿
道具:无
简介:伊布组成身体的基因极不稳定,易受环境影响而改变形态,性情温顺,容易饲养。
到底是款虚拟游戏,不可能在设定上和原著一模一样,比如取消了性格因素,广大玩家不再因为没有抓到好的精灵性格而倍感苦恼,虚拟游戏毕竟不可能像掌机那样能够利用存档来刷性格。
努力值变成了训练,通过训练来增强精灵的属性。
另外,能力值的设定也不再以各种数值来划分,而是以彩虹的颜色来区别,七种颜色又有浅、中、深来进行区分,颜色越深能力越强。
至于个体值则表示精灵的原始能力,和种族值、资质一起影响到精灵的最终能力,导致哪怕是同样的精灵,0个体和31个体在能力上会有不小差距。个体值是随机生成的,不会随着精灵的变化而改变。
在《宠物世纪》中,个体值也被视为资质的最终衡量标准。和原著稍有不同,在这里个体值的差异被分为数个档次,其中低于100个体值的PM一律被视为下品资质,100—149为中品,150—169属于上品,只有拥有170以上个体值的才算是极品。别看169和170只差一点数值,但由于资质层次的划分,最终同样会有不小的差距。
如果说升级、进化和训练下品精灵加成算1倍的话,那么中品就是1。2倍,上品1。5倍,至于极品很可能直接达到两倍。这些数据是段尘在内测时总结出来的经验,虽说只是个大概数值,但也由此可知资质对一只精灵的重要性。
能够拥有总共168点个体值的伊布,段尘可谓相当满意,尤其伊布还有两项个体值更是达到了满值。
当然在游戏中,并不是资质不好的精灵就是废物,资质差的精灵不代表自身没有亮点,只是数量极少就是了。
精灵拥有遗传技能,不过只有少数精灵才能在出生时激活,这同样取决于资质,资质越高激活遗传技能的几率也就越大。另外,同样的训练个体值高的往往事半功倍,增加的属性上限也就越高。
虽说勤能补拙,但资质若是相差太大,再勤奋也难以有追赶的希望。就像所有人都知道爱迪生的那句名言:天才就是99%的汗水+1%的灵感,但这无疑属于断章取义,原话却是天才就是99%的汗水+1%的灵感,但这1%的灵感远比99%的汗水重要,恐怕大部分人都曾经被前半句话忽悠过。这就跟普通的你跟拥有过目不忘的人比记忆力一样,不自量力。
不过话说回来,每名玩家的初始精灵统一拥有上品资质,除了增强游戏的吸引力外,也尽力维持游戏的可玩性。不过为了维持游戏平衡,初始精灵拥有不可交易、不可丢弃、不可借用和不可抢夺的属性。