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对此,纸鹤的回答是——翡丽。
这个角色是前期完全发挥不出来的存在,据夏洛所知,这家伙才开始练翡丽没有多久,而且那一把的表现也不怎么好,还被他给打爆了。
不过有的时候悟透其中的关窍,只需要灵光一闪,指不准在他不知道的时候,纸鹤的翡丽有了什么新的长进也说不一定,接下来他这边的几手选择全部是围绕翡丽拿的保护型角色。
而夏稚那一头则是又锁了叶茜和克莱尔。
“这不会是要玩常规的2+2+2+1吧?”夏洛惊讶道,这通常是路人局的打法,而且人分散开更有利于获得关键视野。
这种做法需要承担的风险只不过是被击杀而已,要是一大堆己方成员为了安全围拢在一起,被人包抄了,反而要付出更沉重的代价。
只是在打公会战时,两边基本上谁也不怎么用这样的战术,因为在大家都是自己人的情况下,调度的节奏更加紧张迅速,如果打游击的话可能会被逐个突破。
夏稚像是为了回答他一般,在最后一手选择上,锁下了法洛琳。
这是个全方位无短板、也没什么凸显长处的角色,夏稚对自己的定位一向准确,他清楚自己适合玩什么角色,在没有十拿九稳的情况下,从来不会越雷池半步。
“这就是他教出来的应对纸鹤队伍的答卷了,你们个个都是高手,而我们这边有短板,那我们就两两抱团,让我们这边的高手来承担压力。”夏洛解读道,“选择只是第一手准备,而我会亲手缔造出适合我的战术的局面。”
他又笑道:“……实不相瞒,我现在非常期待双方的做法和应对手段,请大家和我一同见证吧。”
舞到正主跟前不一样的
游戏对局并不是从选择的角色加载进入地图后开始的,而是从&PICK环节起便在徐徐运转。
尽管纸鹤没有接住夏稚的这一番算计,吃了小亏,后手却稳住了局势,没有让己方的情况进一步恶化。
惘然队在白方,他这队在黑方,地图是沙漠。
沙漠地图,就是夏洛来了也要说一句天杀的。
场景内时不时会有拖延脚步的流沙随机出现,还会刮起能够阻隔视野的沙尘暴,如果没有通过水源补给的话,随着时间累积起开的干渴值达到一定程度,还会开始不住地往下掉血量。
比赛地图全部是现场随机抽取。
这样的地图更加考验队伍里指挥的个人素质,夏洛相信以纸鹤的水准,应付这张地图完全足够,但在他的对手是夏稚的情况下,无异于进一步雪上加霜。
大势去矣。
开局双方谨慎地选择了正常发育,沙漠地图的水源固定只有六处,一边三处,刷新点不定,他们必须先把自己这边的情况摸清楚才好决定下一步的动作。
运气终于眷顾了纸鹤一回,他这边的水源刷新点可谓是远近合宜、排布得当。与之相反,夏稚那一头则是处于偏靠里的位置。
“沙漠地图其实比森林地图还要看运气,但这张图属于高难度地图,低段位刷不到,高段位刷到的概率较低,因而受到的瞩目不多,我恰好有一把玩的时候和夏稚排到一起,他在我对面。”夏洛望着小地图上移动的头像,慢慢说道。
“这样的情况下,注定白方要率先一步对黑方开展进攻,不然的话受干渴值的限制,根本就施展不开应有的水准。”
这和夏稚打游击迂回的战术相背而行,却也是受地图限制而不得不作出的调整,是可以接受的损失。
纸鹤显然也想到了这一层,无论夏稚在此前是什么打算,他都必须要先接管过主动权,才能图谋后事。
既然知道对方的目标为何,那该做什么,思路也清晰了。
纸鹤干脆打发了三个队友去最外边的一个水源刷新点附近蹲守,还让另外三个队友分别以“2+1”的形式在中下两路盯梢。
自己则是继续在家里优哉游哉地发育,他还没忘先前那把排到夏洛的翡丽,还没发育起来就先原地坠机的“惨痛教训”。
夏稚也没有全部露头,而是把队伍分作三路,先是各自探了探情况,还特意岔开了时间,故意误导纸鹤。
夏洛瞧着这两个人斗法,你来我往地互相试探,倒也觉得分外有趣:“夏稚不能再拖下去了,翡丽的弱势期是一个好机会,多被纸鹤拖延一分钟,优势就会往黑方倾斜一度。”
他先前认为纸鹤不适合翡丽,就是因为他的情况与自己相似,是个从开局起就开始寻找机会的选手,但翡丽前期需要的是茍,中期需要的是忍,等到后期才能出山。
夏洛玩过几回就不再玩了,对这一类操作简单、只吃意识和走位的角色,他的兴趣一般,尽管后期翡丽的输出的确十分爆炸,不是坦克的角色靠近被点上三下,翡丽就能立马给玩家上演一出敌方血条消失术那也一样。
他会致力于让每个对面的后期发力角色没有后期。
纸鹤不可能只会一手卡斯莱拉,即使九天开服时玩家人数少,也不可能一招能吃到全国总评榜一的位置,光是第一赛季他玩得还行的角色夏洛印象中就有好几个,这一把宁可自己玩得难受也要拿了翡丽……
他是想赢。
双方僵持到这一步,已经摸透了彼此的动向,纸鹤这边并非没有还手之力,他们只是翡丽孱弱而已,其他人在水准上对白方个别成员的压制足够令夏稚束手束脚。
各有掣肘。
此时,仿佛为了打破眼下的僵局似的,变故陡生,地图上刷新了一道沙尘暴,正气势汹汹地朝着双方席卷而来。