各种体系的混杂其中,并迅速的按照全球降临前的旧有关系进行拉帮结派。
因为跨星系的存在,只要可以最快速度的平定本星系内的内战并抢占下所有的占有城池控制星门,发起守望互助协议,就可以进行跨星系支援其他战场。
而只要集中一个星系的力量去入侵其他星系,联合其他星系的友方力量,就可以继续扩大战果,同样的平定所支援的星系并让所支援的星系内的同盟发起守望互助协议,就可以解放这一个星系的力量去支援更多的星系。
这场超级财团之间的战争,最终一定是以所占领星系数量多少而落幕。
这一趟转下来,还真让他发现了不少问题。
铁壁座A0003,落地第二天中午12点,以一个名叫‘龙组’的两百人同盟组织,拿下了整个铁壁座第一座六级城,刷新了六级城最早记录。
王旭也是好奇,这特么是怎么拿下来的。
就在大神上搜了一下,果不其然的找到了详细的过程。
直接无语了。
十二个两百人的同盟联合行动,采用人海战术,早上九点开始,用了整整三个小时,打到了12点,拿下了六级城的三座子城,成功占领了六级城。
而龙组只负责最终打城皮。
最终以牺牲掉五个盟的战力,拿下了六级城。
无法评价。
六级城有两个或三个五级子城。
舰队是十六级的城防。
落地二十四小时内,顶多护卫满编一百六十舰队指挥值,如果有加港口的装备,也就两百舰队指挥值。
刺水母,特卡,雨海这些,根本打不动战巡。
也就是说,基本上前两波冲城防的舰队,战损非常大。
落地有保护机制,玩家舰队之间的舰队无法产生战损。
但这个保护机制对野怪无效,同样会炸船。
前期产生这样的战损,是非常影响发育的。
当然。
他也可以理解。
第二天便拿下六级城,那么接下来几天,就可以复刻这种打城方式,最快速拿下星系内所有的六级城。
“最多再有五天,恐怕就会出现跨星系战争了。”
王旭按照自己的经验做出了自己的判断。
虽然第二天打六级城真的很伤,但十二个盟成功拿下六级城,也就意味着这个模式可以复刻,并在第二天晚上便开始大规模的进攻六级城。
第三天六级城估计就会被拿完。
第四天就可以进攻七级城。
第六天就可以拿星门和九级城。
这可以说是经典的人海战术!
质量不够,数量来凑。