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世界观蓝星概述下游戏产业的发展(第2页)

其它国家的发展速度虽然也不慢,可相较于三大国而言,还是差了一大截。

以牛国为例,其国土面积和天然资源的储量,虽要比其他国家来得大,来得多,却还是比三大国来得小,来得少。

单以外部条件来说,牛国若发展得与三大国一样好,即便人口总数达不到三大国当前的程度,养活五十几亿人口还是没有问题的。

但可惜的是,牛国因为宗教信仰以及过去的统治者为了巩固其政权,推行近似于【九品中正制】和【种姓制】的社会制度,使其社会阶层固化的关系,其统一的时间点要比其它国家来得晚,其社会、经济、教育、科研、民生、军事和医疗等方面的发展也落后于其它国家,且各地尚有大量的历史残留问题存在。

瘟疫、饥荒和内乱,时不时地在牛国境内爆发,使其空有优渥的外部条件,人口什么的却迟迟发展不起来,别说五十几亿六十亿人口,现在距离四十亿人口都还有些距离。

人口总数如此,玩家人数的比例就差得更多了。

由于经济水平相对较高的关系,三大国能常驻在游戏里不下线的职业玩家,就占人口总数的四成,有较长的时间能进入游戏的玩家约占人口比例的三成,还有两成左右的人能在工作之余进入游戏。

也就是说,三大国的玩家比例,高达人口总数的九成。

而牛国这边则不然,能在游戏里常驻的职业玩家仅占总人口的一成,有较长时间进入游戏的玩家稍微多一些,但也才占总人口的两成,能在工作之余进入游戏的玩家要再多一些,约占总人口的三成。

换言之,牛国这边的玩家比例,满打满算也才占总人口的六成。

人口基数低于三大国就算了,玩家比例也差这么多,就更不用说是隶属于国家队的情报人员了。

蓝星其它国家的玩家比例,虽然要比牛国这边好一些,可其人口总数却要差上一大截,基本上多在十几二十亿的区间,整体换算下来的玩家数量其实是差不多的。

话虽如此,差距什么的还是有的,光是职业玩家、业余玩家和休闲玩家的占比多寡,就是一道无法跨越的鸿沟。

正因如此,牛国的玩家总数虽排得进前五,整体实力却不怎么样,只能凭借着人数上的优势,勉强排进前十之列。

不过,三大国与蓝星其它国家的玩家总数虽有极大的差距,游戏娱乐产业的分级倒是一致的,依照人数规模划分为:工会、家族、工作室、散人。

其中,工会还依实力区分为:龙头、巨头、顶级、一线、二线、三线。

蓝星各国都有着所谓的一龙三巨八顶级,十八个一线工会和七十个二线工会,合称该国的百大工会,至于其他工会都属于三线的范畴。

工会与家族的最大区别在于核心人员在数量,只要核心成员十万以下,那怕外围成员有数百万之巨,依旧只能称为家族而不能称之为工会,这在蓝星上有着明确的规范。

工会的排名,主要便是按照这些核心成员的综合实力来划分,当评分相差不大时,才会统计外围成员的实力和数量,至于家族的排名部份,则不分内外围直接一并统计,这也造就了许多水货大家族,当然也不乏硬实力堪比工会的存在。

龙国的颠疯工会就是典型的精英工会,核心成员与外围成员的比例一直保持在一比二左右,核心成员只有十二万多一点,加上所有外围成员也不到四十万人,在规模上是属于比较小的那种,可是在龙国的工会排名上,颠疯工会的排名却没低于四十名过,大体都在二十五名到三十五名之间徘徊。

工会排名越靠前,享受的福利和待遇也就越好,在游戏里的话语权也越大,但相对的,在游戏里发生国战时,其所需承担的责任也会越重。

只是说到底,这些工会势力都属民间势力,对蓝星各国的高层来说都是不可靠的,所以蓝星各国都设有相关的监管机构,并于游戏中组建起各自的工会。

至于这些工会有没有发挥出其应有的作用,那就又是另外一回事了。

只不过,游戏产业的发展虽随着分级制度的完善而正规化,却不代表整个游戏产业就是正向光明的,只是与蓝星现实中的战争一样,将那些见不得光的事情都隐藏在黑暗之中,仅此而已。

比如说,玩家势力之间的倾轧、其它国家的收买和渗透、探寻其他玩家的真实身分,然后在现实中进行报复的,还是存在的。

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