点击虚拟面板上的筛选界面,他由高至低依次将神级、传说级、史诗级……等品质的功法与术法取消,只留下了最低级的黑铁级选项。
顿时列表上金光闪闪的画面褪去,只剩下黑铁级的物品可供选择。
黑铁级的功夫就显得非常靠谱了,且并非是地图制作者自己编辑制作,大部分都是从破晓素材库里移植的功法与术法。
在这里封棋甚至还看到了《勐虎拳》,仅售价2000守卫币。
花费十余分钟挑选,封棋购买了2000守卫币的勐虎拳,1500守卫币的黑铁战甲,最后的1500守卫币购买了一柄黑铁级的战锤。
第一次尝试,他决定选择最擅长的体修作为自己的主要成长方向。
左上角显示的时间还有12分钟,接下来封棋开始在缩小版的星城里闲逛。
第二轮,第一波怪物攻城信息预览。
2级怪物:突袭螳螂,击杀获得经验值100点,守卫币50点。
3级怪物:恶狼,击杀获得经验值80点,守卫币65点,极小概率爆出低级道具。
4级怪物:阴影杀手,击杀获得经验值135点,守卫币85点,极小概率爆出低级武器装备。
5级怪物:重铠屠夫,击杀获得经验值200点,守卫币115点,小概率爆出装备、道具。
……
回到星城,封棋首先将自己的勐虎拳进行了升级,花费了2000守卫币。
二级的勐虎拳,人物每次升级都能赋予他身体素质+5的强化效果。
其次他在药剂商人那花费1500守卫币购买了10瓶回血药剂。
这个游戏死亡需要十分钟的复活等待。
前期正是升级变强的重要时间,死亡对于角色的成长影响很大。
已经摸清游戏设计思路的封棋,很快就找到了守卫星城副本的玩法窍门。
前期武器装备的升级在他看来反倒是其次,最重要的就是功法的升级,这也是副本玩法中最核心的成长体系。
每一门功法初始状态是1级,可以花费守卫币在商人那对所学功法进行成长升级。
每次升级后,功法带来的增幅会得到显着的增强。
后期如果想要更换主修功法,也可以在商人那进行功法经验值的继承。
例如他有10级的勐虎拳(黑铁级),想要更换成金刚之躯体修功法(青铜级),通过商人可以将勐虎拳的成长经验值继承给金刚之躯,获得3级的金刚之躯功法。
这样就不存在功法更换带来的战力折损。
逐渐地,封棋明白了这款游戏在近期爆火的原因。
守卫星城无论是在玩法,还是在战斗体系的设计上都非常用心,给玩家的体验感极佳。
同时游戏非常注重玩家之间的社交,想要通关就必须学会配合。
这款游戏让封棋脑海中涌现一个灵感。
他想到了未来人族与墨之间的最终战。
同样是守城之战,他觉得这款游戏完全可以用来模拟1500年后的最终战,让人族战士提前适应最终战的环境。
虽然模拟场景与怪物无法参考,但重要的是能够体验到与最终战相似的战场压力环境。