果然,八万多晶石砸进去后未来黑魔术卡组中像黑魔导阵、永远之魂之类的那些最强力卡牌都没有出现。要么可能就是这些卡太过稀有实在太难出货,要么就是现版本卡池里干脆可能就没有,要获取这些卡得等版本更新。
(黑魔导阵,永续魔法卡,简单来说就是能过牌,并且召唤黑魔术师的时候可以除外对方一张卡。
永远之魂,永续陷阱卡,主要效果是每回合都能从手牌或墓地特殊召唤黑魔术师。)
但意外的是游宇居然从卡池里开出来了两张未来的怪兽卡,“魔术师之袍”和“魔术师之杖”。
魔术师之袍,等级2,攻击力700守备力2000,能在对方回合通过舍弃手牌一张魔法陷阱卡、可以从卡组特殊召唤黑魔术师。
魔术师之杖,等级3,攻击力1600守备力100,召唤时可以从卡组选取黑魔术师相关的魔法陷阱卡加入手牌。
并且他还从卡池里开到了放现今环境相当强力、甚至有点超模的陷阱卡,魔术师的导门阵。
魔术师的导门阵,陷阱卡,从自己手牌特殊召唤一只黑魔术师,并从卡组特殊召唤等级7以下暗属性魔法师族怪兽。自己场上有黑魔术师时把墓地的此卡除外,本回合内可以无效场上一张魔法陷阱卡的效果,这个效果在送入墓地的回合不能发动。
有这些卡强化的话,这套黑魔术卡组威力还是挺可观的。
在游宇看来这套“黑魔术师”的主要问题还是缺少强力的终端,没有足够强力的怪兽能带来足够的压制力。
这套卡组的核心就在于黑魔术师本身,以及配合黑魔术师使用的各种魔法陷阱,充分发挥出“顶级魔术师”法术多变的特性。
相比之下他手里的英雄卡组特性就在于利用融合迅速召唤出强力大怪,有着以闪光火焰翼人、大龙卷侠和大地侠为代表的强攻型怪兽。
对比来看的话,英雄更侧重依靠高攻击力迅速产生压制,而黑魔术师虽然缺乏强攻手段但效果更加多变。
在复杂的实战中很难说两种套路孰强孰弱,只能说各有侧重各有千秋,可以根据迎战的对手实时切换。
。。。。。。好吧仔细一想可能也就只有他这种凡人还需要考虑这种蛋疼的问题了。
要是有游戏王主角那样强力的抽牌运,谁特喵的还管什么构筑啊?肯定是两套体系塞一个卡组里混着用啊!
卡组里塞的奇怪东西越多越牛逼难道不是常识么?
不信看看人家游城十代,卡组里一套元素英雄一套新空间,从来没见人家卡过手。
所以说来说去还是羁绊不够。要是羁绊到位哪还需要考虑这种脑阔疼的问题?
。。。。。。
到这会儿距离决斗都市正式开启,也只剩下一个星期了。
他提出的那些决斗规则的细微调整也总算在他自己的监督下修改完成,并已经提前一个星期被海马公司放了出来。
其中最主要的变动就是,魔法卡不能在对方回合发动(但由于社长本人的坚持仍然可以在战斗阶段使用),并且新增了“战斗卷回”的概念。
新规则的调整决斗者们倒也都没觉得特别奇怪。毕竟现在这个新规则本来就是新鲜玩意儿,只要还没在大赛中正式应用,在决斗者们看来就相当于是还在测试服调试阶段。
在版本更新、正式服实装之前,做一些细微的调整并不奇怪。
游宇一边走在回去的路上,一边随手刷起了论坛。
玩家论坛开放着实为他零散的时间提供了不少消遣,看沙雕玩家吹逼讲故事也挺有意思的。尤其看他们在论坛里把游宇那段决斗录像和GIF一遍遍地转发,一群人排着队在下面舔,那就格外地有趣。。。。。。
没多久他在论坛上注意到了一条今天才热门起来的新帖子。
“淦!楼主特喵的撞到吸血鬼了!被坑惨了,挖了几天的矿刚兑的稀有卡,还没焐热就被吸血鬼抢走了!”
“真的假的?游戏王里哪来的吸血鬼?”