“我,”金布说。
“那没事了。”
金布看出来对方在打什么算盘,依旧装作不知道,准备交给成员们自已处理。
苏禾发现问题所在时有点晚。
“喂,白夏。”
话音刚落,才发觉他人早已经出现在竞技场上,接着死亡通告响彻整个游戏内部。
白夏复活在侯战区,和几人对视相望,然后对着苏禾指了指自已嘴巴。
苏禾记起来他被禁言了,解除掉禁言。
“输这么快,”林寒说。
“玛德,我准备来几句骚话扰乱对方心神,在禁言状态下说了半天话才反应过来刚被禁言,远野志贵直接开魔眼突脸都反应过来,跟他过了几招挂了,”白夏说。
“该,”张轩说。
“迪奥各种吸血鬼能力对远野志贵起不上作用,开魔眼一瞬间迪奥不逃跑就是肉靶子了,”石豪说。
“有boss那些技巧,近身战还是能打一打的,”白夏说。
“不是教过你们吗,”苏禾说。
“太玄乎了,你说的血液运转,气感还有发力时肌肉松弛度之类的根本感受不到,”白夏说。
“感受不到吗?”苏禾以为能将现实里拳法等技巧带进来,在游戏里通过学习某一英雄的发力技巧在其他英雄身上是可行的。
后来林寒也证实了这一点,虽然只有一点点。
他忽略了游戏内个体形态差异,例如赫拉克勒斯体型近三米,和一米七左右的桐谷和人身体结构差异极大,因此在使用不同发力技巧时所带来的效果也不同。
远野志贵英雄本身虽然不会七夜流体术,但他的体型与七夜志贵几乎一样,运用七夜流体术技巧,在不损失速度前提下最高转向幅度无限接近于七夜志贵。
如果是承太郎一半效果都达不到,无法做到前冲时突然后退而不损失速度。
换体型更大的英雄效果也会更差,不同人物肌肉分布,神经脉络分布,骨骼等等各不相同。
同样的,游戏内英雄与现实中玩家自身体态差异极大。即使游戏在上次大更新将接近于真实的模拟度提高到会假死的程度,也没有玩家能够做到。因为游戏内运用技巧对肉体发出命令的是英雄的大脑,而玩家要学会用的是现实中的大脑。
他才明白系统数值里身体协调这一项,提升的原来是自我修正程度,将游戏内英雄特有的发力技巧修正为适合自已使用的技巧,这就是他为何能在现实中用出来的原因。
总结下来流程共三个步骤:
A英雄某技巧使用方式→玩家在脑海中学会并且在现实中总结出一套能应用在自已身上的技巧→代入到B英雄再磨合出一套属于B英雄的技巧
就像和练拳师傅学打拳一样,先学会,再教给别人,这过程间有三个脑袋,三副身体,可能十年后会有玩家逐渐解锁这种技巧。
就像练习某种拳法,没有几年功夫练不会,而在游戏里不但要先和A英雄学会,还要再教给B英雄,没有人指导全靠自已琢磨就需要更多的时间。
感受发力技巧需要高数值神经反应,这一项提高的同样不止是单纯的神经反应,还有身体对周围事物的感应能力。
将发力技巧录入,计算出适合自已使用的方式,需要超强的大脑,而他大脑开发度数值卡在89很久没动过。
这场比赛打完以后,需要练习每个角色提高熟练度,在模拟不同英雄使用七夜流体术时,看上去是运用其发力技巧,实则是大脑在模拟计算出适合英雄的特定技巧。
难怪第一次用承太郎时,不减速的转向只有三十度,之后又慢慢提高。使用多了以后可以让大脑计算出适合承太郎的特定技巧,不减速转向幅度会越来越大,直到最终和七夜一样,一百八十度无视惯性无减速掉头转向。
要到那一步,他估计大脑这项数值要100才行。