林翼风正在赶路。
掏出木剑,砍了几个史莱姆,用凝胶做了些火把。
他尝试着被史莱姆击中一下。
有轻微的疼痛,但不影响。
“看来游戏里,痛觉被降低了不少,这倒是不错。不过史莱姆已经打够了,暂时不需要了。”
史莱姆在平时较为友好,只要玩家不主动蹭上去,史莱姆是不会主动攻击玩家的。
每次遇上地表上的小洞窟,就进去看看。
这种地方木宝箱比较多。
没过多久,林翼风就发现了两个木宝箱。
“【金属带扣】:移动速度提高5%。”
“【攀爬爪】:可沿墙滑下;结合鞋钉使用时可提升能力。”
“另外还有还有草药袋,绳子,光芒药水……”
两个木宝箱开出了两件不错的饰品,林翼风直接装备上。
“还不错,起码不是植物纤维绳索宝典之类的垃圾玩意儿。”
攀爬爪算是提高了一点机动性,至于饰品介绍里提到的鞋钉,那是在金宝箱中才能开出的饰品,林翼风目前对这个饰品需求并不强烈。
接下来,林翼风把饰品的外观按钮关闭。
这样,他人就无法看出林翼风装备了什么饰品。
这可以有效帮助林翼风隐藏实力。
边上的罐子也不放过,林翼风将其逐一打破。
绳子,弱效治疗药水,荧光棒,都是初期十分有用的道具。
简单的搜寻过后,林翼风决定前往地下洞窟。
大师难度下,怪物伤害实在太高,只是简单地提升防御力用处已然不大了,除非死命地堆叠才会有显著的收益。例如,饰品的护佑词缀可以提供4点防御力,要堆防御就追求多个护佑词缀,再辅以各种提高肉度的饰品,将防御力叠到一定程度,这才有明显的质变。
当然堆肉可不仅仅局限于堆砌防御力。回血速度、无敌帧时长、血药冷却时间、抗debuff能力、伤害减免等等方面也是堆肉的有效手段。未来林翼风将要面临的不只是与怪物作战,还有与玩家作战。玩家的伤害对怪物较高,但玩家之间的伤害就不那么可观了,因为要考虑到玩家的无敌帧问题。所以堆肉的意义不仅在于防怪物,也在于防玩家。
在互相竞争打斗的情况下,玩家需要强力的反制手段,因此攻击力也是需要的,饰品的险恶词缀提供4%的伤害加成,幸运词缀提供4%的暴击率加成,这些也是林翼风要追求的。
“一方面是攻击力,另一方面是移动力。别的不说,跑鞋、二段跳是起码的,钩爪也需要,如果还能搞到气球、雏翼、马蹄铁之类的,那就更好了,不过空岛目前来讲还早,得先去地下……”
林翼风如意算盘打得咔咔响。
从天然的洞窟下去,一直通往地下。
在玩家们都仍在畏惧黑漆漆的洞窟时,林翼风已经独自一人前往地下世界探索了。
此时,幽深的矿道中。
林翼风独自,举着火把,缓步前行。他警惕地观察着四周和脚下的地面,耳朵不错过一点细小的声音。
火光十分真实,甚至还会不断摇曳,忽明忽暗,把林翼风的影子打在墙壁上。
“铜矿,铁矿,银矿,金矿。看来这就是这个世界的四种矿物了。”
通常,在一个世界当中,同级别的矿物只会在二者当中随机生成其中一种。铜矿和锡矿为第一级,铅矿和铁矿为第二级,银矿和钨矿为第三级,金矿和铂金矿为第四级。级别越高,制作的装备越强。