生命加点2,收益1:5,面板属性:生命45,自由属性剩余11点。
很快,吴言再次冲到了桃木妖面前,随着距离不断拉近,进入桃木妖攻击范围。
-45
‘叮,你被雷击桃木妖击杀,你已死亡,因你处于新手状态,死亡无惩罚’。
第二次死亡,吴言再次从小镇复活点踏出然后奔向后山。
生命加点2,面板属性:生命55,自由属性剩余9点。
-55
‘叮,你被雷击桃木妖击杀,你已死亡,因你处于新手状态,死亡无惩罚’。
第三次,继续。
生命加点2,面板属性:生命65,自由属性剩余7点。
-59
顶住了!看来桃木妖身上的装备,为其提供了总计30点的伤害。
面板攻击30+装备伤害30-吴言自身物防1=59。
吴言迅速接近,用新手木棍敲向。
-1
这个伤害数值,明显是未破防的强制伤害,一击即走,吴言迅速离开桃木妖的攻击范围。
攻击加点,allin,按照1:1加点收益,面板属性:攻击33,新手木棍提供5点伤害值,累积伤害值38点。
吴言在桃木妖身边游走,不能让桃木妖攻击到自已,又不能距离过远,让桃木妖脱战。‘曙光’系统设定,战斗时自身恢复生命+5
分钟,脱战状态*2;想要避免被秒杀,生命就需要保持在60点以上。
11分钟后,吴言再次迅速掠近。
-59
一次伤害,吴言只剩下一丝血皮,2点。
-3
看到这个伤害数据,心中一喜,再次返身躲开攻击距离。
有戏,吴言一边拖着桃木妖绕圈,一边心中计算,300点生命,需要重复攻击100次,一次按照12分钟计算,1200分钟,20个小时!这是个持久战,而且不容出错。
-3
重复
-3
。。。。。
-3
。。。。。。
‘叮,你击杀了雷击桃木妖’。
终于,在经历了近20小时的奋战,吴言成功击杀桃木妖,紧绷的心神一下子放松下来,整个人呈太字型躺在地上、全身虚脱,甚至连捡东西的力气都没有。
片刻后,吴言起身,查看桃木妖的掉落。
‘叮,你获得物品雷击桃木芯*1’。
‘叮,你获得物品二阶精美的桃木发簪’。