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第四十一章 不想承认错误(第1页)

只要是人类,想要让他承认错误就很难。

一个小孩子不小心打碎的花瓶还不愿意承认挨受责骂,更何况一个成年人,一个事业有成的成年人呢?

铃木裕不想承认自己的失败,但是失败却就在眼前。

《莎木》这款游戏,别看制作的时间有三年,已经不短了,但是这个游戏的构思,在他的脑海中已经存在了最少十年的时间了。

在这十年里,他一点点将自己的想法完善,不断地修改,不断地创新,最后终于成了眼前这幅模样。

这是他十年的心血之作,相比于那种批量化量产的赛车游戏,他在这款游戏中投入的精力更多。

但是,可惜的是,现实却往往事与愿违。

刻意去追求的事情,往往没有结果。

《莎木》这款游戏,不能说是不优秀,也不能说是平庸,只可惜它的游戏品质,并不足以支撑起一个全新的游戏系列。

如果是假有《无尽幻想》、《最终幻想》等角色扮演系列大作的话,套上《莎木》这套游戏模式,说不能能够取得更好的成绩。

要知道,现在已经不是那个随便推出一个游戏,只要能玩,有画面,能操作就能够赚大钱的时代了。

像是万户、任天堂、史克威尔艾尼克斯这些厂商,在推出全新的游戏系列的时候,都会思考又思考,开会又开会。

甚至像是任天堂这样的厂商,干脆放弃了开发新的游戏系列。不管是有什么样的游戏创意,都塞到《马里奥》系列中去。

其中有像是《马里奥医生》这种跟风《俄罗斯方块》的游戏能够五十万套,滋润的活下去。

也有《马里奥赛车》这个已经演变成一个全新系列,代表着家用机平台上销量最多的赛车游戏系列。

各种经过精挑细选的游戏创意,在一款又一款马里奥游戏上实现着。

一提到那个大胡子背带裤大叔,就会想起任天堂,一提起任天堂,就会想起马里奥。

而万户则是针对不同的平台,推出不同的游戏,同时又扶持已经被自己收购,或者干脆由自己全资成立的工作室制作的游戏。

提到万户,想到的可能是《玩家之心》杂志,可能是《魔法之塔》系列,可能是《无尽幻想》系列。

然而,提到那些旗下的工作室,就能想到各种各样丰富的游戏了。

没错,对于那些工作室制作的游戏,万户并没有将它们与万户这个品牌完全的绑定在一起。

而是给予了这些工作室足够的宣传,让他们作为万户这个巨大的发行商下,一个个小品牌。

这样的做法,虽然不像是任天堂那样的极端,但是效果也还不错。

但是世嘉呢,情况就有点不一样了。

世嘉这家公司的主营业务方向是街机方向,家用游戏主机一直以来虽然也在努力的推出新的机器,新的游戏,但是在公司内部,还依旧有点姥姥不疼舅舅不爱。

除了公司以战略角度来衡量世嘉需要主机游戏业务,那些街机游戏部门的同事,早就把主机部门比喻成只有垃圾才去的垃圾场。

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