“今天的效果不错,有显著的用户流入,甚至有较为明显的消费流入。”
“尤其是其中支持支付宝支付这一项,简直就是神来之笔。”
方年好奇问了句:“通过支付宝流入的支付项占比有多少?”
关秋荷回答道:“超过80%。”
“……”
支付宝从2004年开始就逐步发展支持第三方支付业务,在2009年,这项业务已经基本成熟。
而且早在去年年初就推出了手机支付业务,其实使用人数已经不少了,只不过覆盖用户是大城市。
在2009年做传奇页游跟后来做这个的区别是目标用户群体所在地有区别。
后来的传奇页游针对的用户主要是三四线及以下城市,年龄段在四十岁左右的群体。
‘贪好玩’要针对的目标用户则是一二三线城市,年龄段在三十岁左右的较中层群体。
应该说,这两拨人其实算是同一个群体。
因为现在‘贪好玩’针对的目标用户过几年就是四十岁左右了。
这部分目标群体,对新鲜事物的接纳度较高,使用的支付手段也更多,所以方年主动提及接入第三方支付。
而不是像之前的网游用直销形式的模式,将销售权下放到网吧平台,搞得很麻烦。
区分目标用户的概念,也是方年就跟关秋荷提及过的。
在昨天晚上进行了详细的阐述。
总之,目前看起来还不错。
只不过80%的支付占比流入,依旧令方年很意外……
接下来,关秋荷压抑着兴奋提了提主要的结果。
“根据运维部门的统计,今天用户净流入增长43%,付费净增长150%。”
方年脸色带上一点激动,道:“嚯,火了!”
第一步是更换了广告投放模式的结果。
第二步是增加了支付宝这一支付手段的结果。
不过从这个数据上能推断出,关秋荷之所以急忙将方年叫过来的原因了。
很显然是之前的基数实在不高,才能在广告投放之初都不到6小时,就有这个效果。
也难怪关秋荷会着急。
之前上线之前烧钱也就算了,上线之后还是在疯狂烧钱,尤其是推广开始之后,钱哗啦啦的花出去,效果看不见。
照之前的形式下去,贷款的五百万估计都不顶用……
两人再次碰了碰杯。
方年就听关秋荷眉飞色舞的说了说过程。
“……早上到公司以后,第一件事就是开会。”
“那个运营官还以为我昨天下午是去请什么人了,你不去这个事情,有点绝了。”
“……我让运营官将互联网思维这个概念灌输下去,然后马不停蹄的更换了广告投放……”
“……”