号令之旗?
不需要!
有牛头酋长在一旁虎视眈眈,Snake连普通炮车都不太敢碰!
一路高地,几乎没有碰上什么有效的抵抗,就轻松拿到!
调头,风龙转下!
第四条小龙……
还是火!
如果说一头雾水丢掉男爵,Snake战队心凉了五成,见到下一条元素亚龙的属性后,就凉了八成以上。
三火龙,后期无敌,不假。
但拿到两条火龙的队伍,无论如何都不希望看到下一条同属性。
尤其是劣势方。
原本同装备高出16%输出,有差距也可以弥补,被追上8%后,达不到临界点的额外加成就显得可有可无。
两路高地被破,Snake几乎丧失了野区资源掌控。
Sofm擅长抢龙?
钻进一片漆黑的野区,能活几秒都是未知之数!
苏杭脸上挂起了莫名笑意。
绝大部分选手,练的英雄仅是‘英雄’,没有太多考量。
版本强势,就用,走到哪都说得通。
而极少数一撮人,练的英雄会自带数条战术链。
譬如本场。
厄加特不能分推,打出优势后期作用也不大,看似是短板,实际上,有配合打野偷男爵的一招隐藏。
这次,打野还是奥拉夫。
如果换成螳螂、盲僧、豹女、龙女等相对而言不太适合版本赛场的英雄,效果会更加显著。
用出来,其他选手、教练看得懂。
看得懂,就有一定概率借鉴、深入开发,想要拾漏补遗,或青出于蓝而胜于蓝。
借鉴的话……
嘿嘿嘿嘿嘿……