当你直面这样的一把武器的攻击时,哪怕仅仅是在游戏也会让你倍感压力,这便是冷兵器的魅力所在。
但可惜的是路炎对面的只是一段没有感情的AI程序,它没有本能反应。所以这只勇猛无畏的哥布林一头撞死在了路炎自制的长矛矛头上。
希望的攻击中虽然不存在暴击与真实伤这两种机制,但却加入了弱点和部位破坏的玩法。其中击打弱点便是造成大量伤害的最好方法,而人型生物最大的弱点便是头部!
同样闪避在希望中也一样不存在,想闪避攻击那你只能提高敏捷属性提高自己的行动速度。
这也是路炎能一击杀死哥布林的原因,一击得手后路炎迅速把长予抽出,同时后退与随后赶来的第二只哥布林进行对峙!
在完全参照现实战斗为蓝本的希望中玩家的攻击不再是系统固定的动作,而是可以随心所欲的自由发挥。其中突刺类攻击相对于砍杀类攻击来说显然是更难精通的一种战斗方式。
毕竟刺击的攻击范围很小,且要对攻击时机有一定把握才行,因此很多枪兵新手会经常性的戳空,让自己露出破绽。
在对阵第二只哥布林时路炎依旧选择主动出手!斜砍起手佯攻哥布林的头部,因为第一只哥布林的关系这只哥布林必定会进行防御。此时趁着它面门大开,路炎快速变换长予攻击方向,使予头直指对方胸口全力刺出!
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这次的攻击并没有感觉到一丝的阻隔感,就好似扎透了一块豆腐一样,长矛从哥布林的胸口穿过,顺带还扎中了刚跑来的第三只哥布林无辜的左腿。
吃了这一记贯穿攻击,第二只哥布林的血量也已经没了大半。哥布林虽然是最基础的怪物,但这也不代表它们只会无脑进攻!见两名队友死的死,伤的伤,最后一只哥布林扭头就跑。
希望里面的AI相当智能,虽然和真的生物相比还是略显不足,但在生态与习性的塑造上已经大有所成。
所以这只吓破胆的哥布林绝对是想跑回自己的部落,但路炎可不会放它回去,这可是行走的经验包啊!
双手松开长予,从后背抽出矿镐送面前的哥布林去见太奶,随后原地蓄力将镐子抛出将瘸腿的哥布林打翻在地。
路炎将长予拔出后立刻进行追击,没想到刚刚的刺击居然触发了穿透攻击,这在路炎的判断中可不是这种粗制的长予能造成的,或许与匕首属性中的武器特质有关,路炎打算等战斗结束后再问小伍是怎么回事。
这时被矿镐击倒的哥布林也爬了起来,在注意到自己已经跑不掉了后于是也发起了狠!
由于左腿受伤导致无法快速移动,于是它选择直接投掷手中的武器!
而在路炎的视角下只见对面的哥布林突然红了眼,然后它手中的断剑就旋转着向着自己飞了过来。由于长予这种武器很难格挡下飞行物,所以路炎选择了另一种方法进行躲避。
只见路炎也不躲闪而是快速竖起长予,以予杆撑地一个飞越从“飞剑”的上方划过,接着便是一个前滑卸力接长予横扫将冲上来的哥布林再次击倒。
之后哥布林在遭受了打头一棒后也步入了先辈们的后尘,成为了路炎经验槽里的一部分。
战斗结束后路炎休息了一会开始打扫战场,这三只哥布林的掉落物还是一样的稀少,不过更让路炎在意的是最后一只哥布林丢出的那把断剑!
在周围找了一圈后,最终在一棵树上发现了卡在上面的断剑。只不过这把锈迹斑斑的断剑,在拔下来后系统没有给出任何武器的属性,看来已经完全损坏了。
叹了口气把断剑丢进背囊,同时拿出刚刚爆出的“食物”。
「哥布林乱炖」
饱食度+20
口渴值-10
保质时间:24小时
拿在手里时路炎都在怀疑这冒着泡的紫色糊糊是什么鬼东西?这东西吃了真的没问题么?反正他是没有想要尝一口的打算,同时也在心中吐槽吃了这玩意一定会降低心情和SAN值。
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