录音。
玩家的语音服务,本身就是游戏公司提供的。
在这一块做点手脚,录个音,收集整理信息,再容易不过。
毕竟是这种层次的对局。
刚刚林孝临带自己进入的牌局,很明显不是什么朋友间的娱乐场。
如果没猜错,是一些公司上市前的人情牌局。
这样一场牌下来,不知道能听到多少商业信息。
而这些信息,又能给知情者带来多少利益。
你说运营方不会去收集,陈晟打死也不信。
陈晟也代入运营方视角,思考起这事的可操作性。
语音分析其实是个很麻烦的事。
不管是机器筛查还是人工验收,都有点浪费时间。
如果是陈晟来操作,应该是通过语音转文字,然后大数据分析整合这些文字,提取有用信息再单独对对应语音进行收集整理。
这样一天下来,应该能收集不少有用的信息。
主要这游戏的用户不会太多,工作量其实也不算多大。
从运营方对看板娘的投入来看,这样的收集整理工作已经算低投入高回报了。
唯一担心的问题是,进来消费的玩家是否知情。
看林孝临的态度,这货明显是知情的。
知情还来玩?
那肯定是自己人才敢这样有恃无恐了。
陈晟问:“这游戏,您不会有股份吧?”
林孝临点头:“我确实是棋牌联盟中的一员。”
两人又聊了一会儿,陈晟也大概懂了。
这个叫什么寰宇棋牌的游戏,只是诸多此类游戏的一个。
游戏依靠像林孝临拉陈晟入局一样,以会员制的模式,在有一定资产的人群中间推广。
依靠游戏过硬的素质和夸张的服务,让这些高端用户游玩,然后分析他们的对话语音,收集商业信息。
当然,一些细节的东西,这些人肯定不会在线上语音里沟通清楚。
但大方向的讨论,肯定是会有的。
光是这些讨论,就足够林孝临这些老狐狸看出很多东西了。
而且这游戏肯定不止是玩家间的游玩,光是看板娘都舍得投入真人来引导。
陈晟问林孝临:“你们应该还有陪玩服务吧?”
林孝临称赞:“挺能举一反三的嘛。”
陈晟说:“这个模式,但凡懂点游戏制作的,怕是都能看出门道啊。”