沃特雷预想中的严刑拷打并没有发生,自已也失去了表现人类勇气与尊严的机会——魔王不在乎。
他只是随意地看了一眼,又回到了那个小木屋中,继续从事自已的事情。
而对于自已,沃特雷听见魔王是这样说的:“劳动改造吧。”
劳动改造?沃特雷不明白自已有什么需要改造的?面对敌人,自已顽强作战,撑到了最后一刻才被俘虏。
难道魔王还期待着自已以普通人的力量战胜职业者吗!?
沃特雷的盔甲被剥下,武器被收纳,用那个可恶的哥布林的话来说,这叫作“无害化处理。”
总而言之,现在沃特雷穿着单薄的衣物被丢进了工地里,与那些自已看不起的哥布林们一起劳动。
事实上,陈帘也的确没有心思特别关注这样一个战俘。
在第二批内测玩家进入以后,陈帘发现玩家们面临一个重要问题:食物不够了。
其实这个问题在一测时的时候就已经有所展现,不过那时候人数较少,一百名玩家加上自已、卡洛琳、雷米尔,一共103人。
依靠着森林里的产出,倒也算是勉强能过活。
但是二测玩家和雪怒氏族加入以后,营地人口数量来到了242人:玩家200人,雪怒氏族39人,以及自已、卡洛琳、雷米尔3人。
这比之前翻了一倍还多,陈帘很快发现,森林里产出的物资跟不上玩家的消耗了,特别是食物。
随着游戏内可探索区域的扩大,玩家们发现原来通过活活饿死等刷新复活去掉Debuff的绝技不好用了。
一来是游戏体验极差,时时刻刻肚子都很饿,这点倒还在玩家可忍受范围之内。
二来是复活之后就会回到营地里,这相当于限制了玩家们的活动范围,是玩家们绝对不能忍受的。
我辛辛苦苦花了一天时间才走到外面,结果饿死复活又出现在了营地里,这不相当于之前一天都白玩了吗?
因此玩家们渐渐抛弃饿死复活大法,开始在游戏中寻找食物,后勤组之前人嫌狗弃的熏兔子突然间又神奇的风靡起来。
熏兔子的数量毕竟是有限的,在后勤组的库存消耗完毕后,玩家们只好跟着野蛮人一起去狩猎。
这么一来就出事了,首先遭殃的就是森林里的野兽。
随着捕猎行为的持续进行,营地周边的野兽都意识到了这里的危险性,渐渐远离了这片区域。
这迫使玩家们每天必须花费更多的精力在狩猎上,捕获猎物所需要的时间越来越长,收获却越来越少。
这正是目前营地的境况。
陈帘注意到这一点之后,立刻就找到雷米尔这边来了,坐吃山空肯定不成,还是得从生产上面先想办法,发挥出玩家的种地天赋。
种地再让玩家自已行动肯定是不成了,如果让玩家自已种地,估计在最初那阵新鲜劲儿过去之后,很快就会陷入到三天打鱼两天晒网的情况里去,最后的收成可想而知。
因此这事儿必须得让雷米尔参与进去,身为一个德鲁伊,种地是基本技能吧?
雷米尔只有一个人,如果玩家们各自开垦田地,东一块西一块的,便是雷米尔再有能力也是分身乏术,照顾不到那么多的地块。
因此陈帘的初步打算是,先挑选适合之地开垦一块大田,建立集体农场,让雷米尔担任农场长。