雪怒氏族的正式加入让陈帘的精神力壮大了几分,大致估算了一下,如果全部用来与蓝星人签订灵魂契约,大概可以招募200名玩家。
但陈帘并不打算这样做,《恶魔纪元》上线以来,虽然总体上好评如潮,但也不是没有玩家提出批评意见。
诸如“没有聊天系统”、“没有地图”、“升级太慢”、“装备系统不丰富”、“功能性NPC”缺乏等问题就一直被玩家抱怨。
说实话,陈帘在看到这些批评意见后,才发现自已居然忘了给游戏添加那些功能。
因此陈帘决定,这次只用一半的精神力招募一百名玩家,剩下的精神力用来设计新的游戏功能。
陈帘自已本身不是游戏从业人员,之前设计的框架只能说是勉强能够运行,还有许多必要性的功能没有覆盖。
不过好在之前宣传时就说《恶魔纪元》是内测版本,游戏测试期间有问题也很正常吧?
首先是聊天功能。
目前《恶魔纪元》里并没有传统游戏的那种聊天系统设计,玩家们只能面对面交流。
一旦面临需要团队协作,而玩家们又不在一起的复杂情况,只能选择下线交流沟通,线下讨论完毕再上线。
宇宙帝国公民及十队其他玩家被关在迈尔斯的地牢里时,不止一次痛骂游戏设计之简陋,连聊天框都没有,策划到底吃了多少回扣!?
林正丰在女儿被怪鸟抓走之后,也无法通过私聊的方式确认平安,还是下线之后才确认的。
因此聊天功能可以说是玩家目前最迫切的需求。
问题出现了,怎么解决是关键。
玩家之间本质上没有联系,只是和自已签订了契约。按照现有设计,玩家之间想要交流,必须先传递给自已,再以自已作为中介传递给其他玩家。
陈帘光是想想那个工作量就头皮发麻,不现实,根本不现实!
必须要让玩家发送的信息自已找到接收者,而不是靠自已一条条转述。
既然如此,那就需要将玩家们全部编码,发送的私聊信息按编码直接转移给另一名玩家。
至于公屏聊天倒简单得很,这些信息的指向都是自已,只需要留出一点精神力做一个展示面板即可。
什么?你说玩家聊天刷屏占用太多精神力,那限制公屏发言频率就好了嘛!我这里又没有内购商城卖大喇叭。
另一个比较严重的问题是玩家们觉得升级太慢。
这倒不是陈帘有意克扣经验或是减缓玩家们的升级速度,恰恰相反,陈帘当初设定的血肉魔法都是按照最高天赋生成躯体的。
这种升级速度在哥布林种族中已经是匪夷所思了,但是玩家们依旧感觉升级太慢。
拜托,你只是哥布林啊,难道你还想着升到满级拳打泰坦脚踩巨龙吗?
我倒是想给你搞成一刀999屠龙宝刀点击就送的样子,问题是臣妾做不到啊!
这又不是游戏!哥布林的种族上限就只有这么点啊!
陈帘比较头疼的是,玩家们现在仍旧在用传统游戏的思维玩《恶魔纪元》,认为升级能够带来巨大的提升,一天到晚就知道砍树升级。
现实情况是,强壮哥布林和瘦弱哥布林在人类眼里都是路边,没有什么区别。