原生生物的区域里面,时迁并没有做什么过多改动,就连抠掉的地方,也挤压周围的区域全部给堵上了。
给玩家留的区域里面,他给改成了类似网游的风格。
复制了一批原生生物,设定角色和任务,以及各种交易物品选项。
角色任务他都设置的相对难了一些,但是正常玩家也是可以打过的。
收割装置他也做好了,用的就是冰封维度中的那些怪物,不过改了一些建模和伤害,随机游荡在群系里面,不会伤害NPC,但看到玩家就是一个猛打。
掉落物也是一样的会被收集,而后概率留下一些物品。
那些被收集的物品,则是会直接到NPC的赛博背包里面。
时迁给类似物品栏和箱子的东西研究出来了,把容量设置的很大,连接到每个NPC身上,这样就能直接给了。
至于遗迹什么的。。。
他只保留了沙漠神殿,以及一些沙漠村庄中的那房子改成的遗迹。
而这个维度的遗迹,并不会刷新,主要是没人能去放箱子。
他没人能派过来了。。。
时迁在拿到这个维度的能量核心的时候,就发现自己似乎可以用上一个能量核心的各种预设。
两个核心貌似是有一定的连接属性在的。。。
这也就意味着,时迁就算在冰封维度中,也能大概看到沙漠维度中的一些情况,只是可能没那么精确。
但这对他来说也够用了,只是这就意味着一号分身要更忙了。但也还好。
主岛不用管太多,他们会自己发展。
玩家这边就更是了,反正都是设定好的内容。
NPC不会被玩家伤害,但一旦玩家对着NPC掏刀要砍,超·强化版铁傀儡不会留手。
而NPC任务也是什么都有,种田、打怪、修房子、帮他们找走丢的动物。。。
时迁在这一部分上,可以说是发挥毕生所学了。
原世界的网游任务被他抄了个遍,也是学到精髓了。
砂土群系的设定被他保留,而打通一个系列任务就能进去。
不过那里面没有什么宝箱,只有一个会说胡话的NPC。
嗯。。。时迁用的是卡尔特的模型。
也是符合角色特性了。。。
在做完这一切以后,时迁给维度内那些因为砂土群系凭空消失,而呆滞伫立原地的玩家全部打包抓了过来。