“手臂虽然还没好,但手指已无大碍,所以加加班这礼拜应该就能赶上进度。”方程淡淡道。
“应该?”陶总笑了,“你最近闹出的动静可不小,又是英雄救美又是美容手术又是中彩票又是炒股,我觉得这次进度落后根本原因还是你的心思不在工作上,方程。”
方程:……
难以反驳啊,对方说的没错,重生后他的心思至多只有3分在工作。
“我要的是事实,不是信心,信心虽然重要,但事实表明你这样下去可能继续出错的概率极大。”陶总一针见血道。
王小波虽然不语,却又同感,方程自打不追求桃酥酥后,闹出的事儿太多了。
“哦,所以陶总的提议是什么呢?”方程突然讥讽道。
他已经知道陶然今天找他谈话的目的了,该来的总会来,只是没想到重生一次,这回陶然发难提前了两个月。
“当然是要给单机组加人。”陶然图穷匕见。
呵呵,果然要夺我的权,狗东西!
《最后的幸存者》最初是方程个人开发的独立游戏,灵感起源于《异星工厂》+《边缘世界》,背景是一小群幸存者通过基地建设在僵尸大潮中幸存下来的故事。
游戏他从大二开始做,到大三做出Demo,考虑到设计的建筑系统过于复杂,又加入了大量战斗元素,一个人估计至少要四年才能做完,另外还需要少说20万的资金投入。
于是他才找了投资方,入职青柚游戏。
青柚看好这款游戏的潜力,为此成立单机游戏部,方程就是第一位员工,张亮晚两个月进组,是二号员工。
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所以,方程才是这款游戏的亲爹,公司只是奶妈。
上一世方程的游戏上线后一个月,在STEAM策略经营类中冲顶前五,引起国内玩家热议,虽说未成为现象级爆款,但也着实小火了一把。
而也就在此后,陶然安插了自己的侄子进单机组,以第二主程的身份,负责多人联机对战系统,大改游戏架构,争夺开发资源,削弱方程的话语权,导致最后方程对游戏的开发方向彻底失去控制权,对自己被改得面目全非的处女作失望透顶。
而其后一年,《最后的幸存者》也再未冲顶过前五,最后作为一款平平无奇的半经营半即时策略的缝合怪落幕。
这件事直接冲淡了方程的创业热情,最后沦落为一个梦想破灭的打工仔,转向直播琴瑟寻求刺激。
而在公司里,从此便被秦风的网游一组所鄙视。
“加人就不需要了。”方程直接回绝,重生一次,他可不允许别人再霍霍自己的游戏。
“想要游戏按时且稳定的上线,只要先砍掉联机功能就行了。”
方程反击,去掉联机功能,陶然的侄子就没有空降的理由了。
然而这是和公司作对。
因为青柚高层秉持场景社交的理念,收编方程的游戏后,策划部对游戏进行了‘优化’设计,为此增加了一开始没有设计的联机功能,这才导致原本打算去年国庆发布的测试版,推迟到了春节。
上一世方程没底气忍了,这一世他账上躺着几百万底气十足,还能允许这种外行指导内行的事情发生?
一个单机游戏,刚上线让用户联机对战,脑子是不是有病?
知道星露谷发布多久之后,有了多少用户才做了联机吗?
一群人连常识都没有,简直愚不可及!
这一世这些功能主义白痴想改他的游戏,除非从他的尸体上跨过去。
“呵呵,方主程说话的口吻让我以为这是你的办公室呢。”
陶然笑了,讥讽道,“联机游戏是公司理念不容动摇,联机功能也是你们组的发版内容,你现在进度赶不上就要砍?那是不是以后只要进度延期就砍功能?”
“行了,会就开到这里,你们去赶进度吧。单机组加人这个事就这么定了,这是通知不是讨论。”陶然挥挥手,赶两人离去。
“好的,我们知道了。”王小波应道,将眼中冒火的方程拉着退出了办公室。
艹,方程暗骂,行啊,玩硬的是吧,我陪你玩到底,陶然。
你可千万别加班!
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