当我再次开始与海里的怪物战斗时,
我发现自己重新审视了自己的假设。
升级比我最初想象的要复杂和危险得多。
这很令人沮丧,
因为这不仅意味着我必须更加小心,
还意味着我必须改变很多计划,
并更直接地把佐拉斯特纳入考虑范围。
在这一团糟中,
唯一的好事是我没有遇到那条河里的怪物,
这让我可以专注于更紧迫的需求而不会分心。
“现在,该如何分配我的收获呢。”我一边想着,
一边开始对付那些竭尽全力包围我但却很容易被杀死的怪物。
[+10生命力]
[+10魅力值]
[+5韧性]
[+5敏捷]
[+5感知]
[+5力量]
[+2记忆]
[-42属性点]
最后,我决定相对平均地分配我的属性点,只有记忆是个例外。
它很有用,但除非我开始处理大量惊人的信息,
否则我愿意让它比其他属性点低。
自然,我保留了一些属性点以备紧急情况,
可以根据需要分配给身体属性点以应对威胁,
或者增强魅力值。
我给生命力和魅力值分配的点数比其他属性点多。
魅力值是因为我需要它来提高我获得经验值的速度,
生命力是因为我需要更多的生命值来确保我能更长时间地使用魅力值——更不用说,在一个充满怪物的世界里,生存能力是很有用的。
在剩下的游泳过程中,我强迫自己对魅力值进行初步的控制,
这很重要,
因为我改变了在河边停留多杀些怪物的想法。
不,我需要回到营地去和佐拉斯特谈谈。
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