第一次尝试。
小车路过了象征死亡的彼岸花,关卡直接显示失败,要求玩家重开。
场外被迫淘汰的万万,对这种试错行为颇有微词,打算上前同江惊月论,却意外发现,只要靠近盛满花粉的小车,便会一直打喷嚏,双眼也被泪水迷得根本睁不开。
“你花粉过敏啊?”江惊月拍了拍袖口蹭上的花粉,“那你离远点吧,一会诱发哮喘主系统不一定会救你,何况喷嚏这么大声,肯定会‘惊扰娇弱的花朵’。”
“我踏马……啊嚏!不知道啊!”万万不得不揉着眼睛退回了门口,“我的原生子世界,啊嚏!植物很少。”
江惊月见他退远后不再打喷嚏,才又再次按下了开启键。
第二次尝试。
小车路过象征追逐的向日葵,触碰方向前行驶2米,镜像方原地不动。
“啊这,”江惊月被小车拉着向前疾驰了一小段,透过雕窗,看向雌花房中另一辆纹丝不动的小车,“触发向日葵的效果之后,两边的进度就不相同了。”
游星野操控着梅枝穿过雕窗,尝试着推了推雌花房中的小车,江惊月手中这辆也跟着往前挪动了一些。
“的确,”他回答说,“除非我这边也能触发一个向日葵,或者你找到能使小车后退的花朵。”
江惊月闻言四下看了看,只有被绕开的路线上,盛开着妖艳的彼岸花,其它路径暂时还没出现新的花朵。
“放弃重开还是走完这遍试试?”
“走完吧,还有四十多分钟,不着急,”游星野说,“同一遍尝试里看完所有可能出现的花朵,反而更省时间。”
这种的安排正合江惊月所意,他点点头,继续向前推起了小车。
这条路的正前方有个九十度的弯折,江惊月有些担心的问:“我现在拐弯,你那边的车会不会卡住?”
“多半不会,”游星野分析说,“既然设计了两边进度会不相同的可能,基本可以证明,玩家的推车行为,只是给车一个动能,小车会自主在属于它的轨道上行驶。”
江惊月直觉对方说得有道,便放心大胆的推着车过了弯,果不其然,雌花房中的小车并未卡住,顺畅的直线行驶着。
他刚松了口气,脑海中就传来了游星野的声音。
“等等,这边路上……”
雌花房的路径上突然出现了一朵黄色小花,正在认真拐弯的江惊月尚未反应过来,游星野那边的小车便触碰到花朵,飞快的向后退了两米。
“啊?”江惊月看着进度越差越远的两辆车,气愤道,“车轱辘都压上了才出现!这不是碰瓷吗?!”
游星野也很无奈,只能安慰说:“下次走慢一点吧,先记住这种花的特征和触发后的效果。”
花朵触发后便会从路径上消失,江惊月犹豫道:“太远了,又有障碍物遮挡,压根就没看见是什么花。”
这也许是两个花房中,都需要玩家的原因之一。