“冥魂天是一座有主界域。”往生路回答道,“冥魂天的主人,远远比我要更加强大,只是祂对于界域的渗透能力不如我,所以迄今为止被祂掌控的,只有冥魂天周边的十七个界域,影响力范围则是辐射到了一百二十二个界域。”
“那你呢?”陈宇问道。
“我没有完全掌控任何一个界域,但我已经将黄泉路铺设到了209个界域。”往生路回答,“如果不是冥魂天的阻挠和摧毁,我的发展速度至少比现在快十倍!”
“祂的【道】远不如我,只是依靠庞大的体量对我进行打压罢了。”
一向冷静理智,不带有一丝感情,套用标准至高存在性格模板的往生路,罕见的表现出了一丝愤怒。
往生路所说的掌控界域,并不是如同创世至高一样完全控制,而是以她自身的“道”去对某一界域内的生死轮回进行补全,相当于是一种技术入股。
随着入股的界域不断发展,往生路也能得到本源方面的回报。
有时候也可以小手不干净弄点高品质阴灵塞进自家的【至高冥府】。
生死轮回这种概念方面的法则是相当复杂的。
别说自然形成的界域,就连至高级创造的界域都未必能够形成一套完善的相关法则。
像天元界这样的自然界域,生死轮回方面就非常粗糙。
生物死亡之后,灵魂会直接暴露出来。
灵魂强度不够就会自动消散,真灵回归本源,等待下一次被使用,没有轮回转世的机制。
有轮回机制的界域,生灵运转过程是:灵魂-生灵-灵魂-生灵。
而没有轮回机制的界域则是:真灵-灵魂-生灵-灵魂-真灵。
没有回收利用机制,在运转效率方面,无轮回界域自然比有轮回界域弱很多。
具体到法则层面,就更加复杂了。
在【天道】给陈宇开的创世法则模型商店中,随着法则模型套装的精密度上升,价格可是指数级上涨的。
想要自己研发一套行之有效,和界域契合且不出问题的生死轮回法则模型,花费可就多了去了,还有可能造成界域内的秩序混乱,简直得不偿失。
所以往生路这种“技术合伙人”就会非常受欢迎。
问题就出在这里。
有句话叫做“同行是冤家”。
往生路提供的技术,和冥魂天处于同一赛道。
而且物美价廉,竞争力突破天际。
提前占据了市场的冥魂天,肯定不愿意把到手的利益让出来。
如此一来,用非正常竞争手段打压往生路这个稚嫩的新手,就成了必然之举。
“主人,我需要你的帮助。”往生路停顿了一下,继续说道:“如果可以的话,我希望和深渊大意志联手。”
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