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景和走上天台,看着与往常一样的夜空。今天运气倒是不错,能看见月亮。
他从储物空间中拿出躺椅,摆在地上,躺了上去。
看着月亮,景和打开了系统面板。
首先弹出的,依旧是有关击败或击杀的消息:
【击杀兵卒邪魔徒,获得能点×10,获得日元×20000】
【击杀邪魔徒骑士,获得能点×100,获得日元×200000】
……
大部分都是关于兵卒邪魔徒和邪魔徒骑士的,不过这其中倒是有两个特殊的。
【击杀主教邪魔徒,获得能点×100,获得日元×200000】
【击败假面骑士炬目,获得能点×1000,获得日元×2000000】
主教邪魔徒和之前的战车一样,击杀只有100能点。
而击败基洛利,居然有1000能点。!
要不是炬目一开始没有火力全开,要不是英寿和他一起进攻,说不定,他还真的没有机会击败炬目。
不过在系统这里,击败了就是击败了,不讲什么放不放水、群不群殴。
关闭这些有关能点的弹窗,又一个弹窗弹了出来。
这里面的消息与之前的那些不同,却让景和感到惊讶。
【击败反克对象——假面骑士炬目,反克进度+33。33%。反克已完成。】
这是景和头一次收到关于反克进度的消息弹窗。
他也是才知道这个信息……
原来,击败反克对象能直接加三分之一的反克进度!
之前一直没有机会与英寿战斗,自然没有击败他的机会,后来有机会击败他时,反克对象又不是他了。
所以,系统的正确打开方式,是打架吗?
太好了!
景和早就想当肌肉笨蛋了!
到时候反克谁,先与之打一架再说。
就是不知道这“33。33%”可不可以迭加,如果可以的话,打三次就能反克完成,那反克速度就能提上去了。
当然,这一切的前提是,他能打得过反克对象,或者,有机会击败反克对象。
关闭这些弹窗,景和直奔主题。
【反克】
【当前反克对象:炬目(基洛利)】
【反克进度:100%】
【反克已完成,是否消耗能点收获奖励?】