而创作一款游戏,也仅仅只是能力的一部分体现而已。
他们太清楚不过了。
“快快快!”
“好好的调研一下,究竟是什么水平!”
这两款恐怖游戏自带流量很快的就引起了广大玩家的试玩。
“李海的游戏好好玩啊!”
“哇,李海把这个氛围塑造的是真好,不愧是艺术设计专业的!”
“简直太强了好吧,李海给的这个代入感,实在是强的离谱!”
“我操,牛批!”
“我感觉多多少少是李海胜券在握了!至于说林凡,不好意思,我们不熟。”
但是当广大的玩家涌入林凡游戏里面的时候,顿时大为震撼。
“卧槽???”
“卧槽???”
“卧槽??”
“3d迷宫类的???”
要知道迄今为止,国内还没有任何3d类大作。
而且也没有任何人敢去随意的去尝试3d类游戏。
因为3d的难度非常之大,要想追求真实的代入感,就必然要花费无数的心血去雕琢细节。
更何况是一个人去尝试。
如果说里海仅仅只是接近于3d的话,那么林凡做的恐怖游戏,简直就是把细节给全部拉满,而且。
在做恐怖游戏期间,林凡甚至还更新了拉片。
人民的名义解析和恐怖游戏双管齐下。
直接把林凡的地位拔高!
“我靠,我凡哥就连路边的蚂蚁都不放过,都做到游戏里面了???”
“我凡哥竟然把墙壁那种斑驳坑洼都雕琢的如此细节,这是大一的水平?”
“说实话,我感觉这个水平放在steam绝对大卖!”
“这都是大作了,你跟我说是新手?”
“不要跟我开玩笑了,我有点害怕!”