决定好要玩后,杨曙将被子铺在中央,随后跟小富婆收集房间内的道具。
如:书本、玻璃沙漏、墨水瓶、水杯、钢笔、纸巾、床头小摆件等。
游戏开始之前,白木棉又问道:
“输赢有惩罚或奖励吗?”
“呃……赢了算你厉害,”杨曙沉吟一声,“输了的话,说明你输了。”
白木棉将这句话默读三遍,一脸认真道:
“杨曙同学,你说了跟没说一样。”
“没办法啊,游戏是这样子的。”
“那不然添加激励奖吧,”白木棉说,“输掉的人,要答应胜利者一件事。”
“无异议。”杨曙赞同。
睡前小游戏“默默猜”正式开始。
“少了三角板。”
“对。”
“这次少了水杯。”
“嗯。”
两三轮下来,两人难分胜负。
因道具是从卧室现取现用,杨曙有天然的主场优势,一上手脑中就浮现具体物品,记住所有道具后,很容易猜出缺少哪一个。
白木棉处于前者的“领域”中,按理说不具备任何优势,但至高神记忆力强悍,硬是逆流而上。
游戏太过简单,玩家无差异性,导致竞技性、趣味性皆失。
理所当然的,游戏开始变得无聊了。
白木棉提议道:
“杨曙同学,这样玩太简单了,可以新增玩法,比如在拿走道具的基础上,可以新增道具。
“在奖池中添加‘未知’,会有趣得多。”
杨曙欣然同意:
“行,开整!”
随后,摸摸猜2。0启动!
为让游戏更有趣,我们开放了创意工坊,赋予玩家添加模组的权利。
杨曙放入拖鞋、秋裤、台灯,以及曙批帅脸。
白木棉添加自己的袜子、手掌和外套等……
然后,睡前小游戏变得暧昧起来了。
“白木棉,你不要加入奇奇怪怪的东西,”杨曙故作郑重,“如果我误认为是苹果,不小心咬疼你怎么办?”
白木棉缩了缩小手,眨眼道:
“我会假装不疼。”
“?”