简单来说,这叫
联手割玩家韭菜。
很快,在nga等游戏论坛,玩家们热情议论起来。
“来了来了,来了这是打算要抢ios端的榜单地位了!”
“早该这样真刀实枪的干起来了,一山不容二虎,之前那些种种全是开玩笑,现在的手游行业还很不完善,同一个ip、同样是卡牌类的两个游戏哪有和平共处的可能性!”
“从一前一后公测我就知道要搞大事情了,果然一天都不到,就开始明抢用户了!”
“”
“开个盘,武神立马会更新特性回击来了!支持抠1,不支持抠键盘。”
“呼叫权限版主,快来快来,这有人聚众赌博,还必选一!”
“”
武神当然不会让玩家们失望,当天下午就同样在服务端更新了一项小小的内容。
以示回击。
在如此大热度的流量汹涌下。
武神很快霸占了整个ios端的appstore畅销第一!
根本没给对方半点抢榜的机会,轻而易举的拿下了ipad端appstore的畅销第一。
在时下这个没什么手游的节点,武神简直是横扫碾压一切。
来了也不差,毕竟也是个准备充分的游戏,仅落后了武神一个名次,位列畅销第二。
如此火热的现象,自然是引发了更广泛的热度。
微博、知乎、贴吧等平台的讨论量也变多了。
在这样的情形下,18、19两天武神总流水直接破百万!
来了也差不太远。
于是,狠狠尝到了甜头的两款游戏开发厂商极有默契的加大了竞争力度。
比如李泽就差将办公桌搬进多媒体室了,全天候都在安排各项工作,运营部游戏小组、公关部几乎全员周六日加班,谁都没异议,谁都铆足了劲。
接下来的一周多时间里,两款游戏在小功能更新上十分频密,针对性也非常非常尖锐。
今天你来,明天我往。
搞得十分热闹。
令无数围观网民在整体舆论形势的裹挟下,纷纷表示:
“就该这样你来我往的死命竞争,才有利于我们玩家玩到更好的游戏,干得漂亮!”
正如最简单的那个路边野狗打架都有人会围观的例子一样,争争吵吵才有流量,才能产生超高流动性溢价。
这种默契的合作竞争关系,也是博浪至今首次体验到的全新版本。
哪怕上到温良,下到刚入职的新员工都清楚武神只是一时独秀,既长久不了,也挣不了大钱,撬动的也只是游戏市场暂不受关注的手游一角,早晚会迎来游戏大厂的关注;
但一点不影响博浪上上下下个个心情愉悦。
因为,18、19号两天破百万流水竟然只是一个开始。
之后的日子里,武神的入账简直就像真流水一样,哗啦啦响!
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ps:关于章说、书评,破碗看出来大家的努力(划掉),这样吧,明天保底更新3章后加一更打个样吧
现在出圈3差的就是互动量,你一条我一条早晚上出圈3,冲一把吧。