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第194章 甜甜圈原则四更(第2页)

吸引新玩家的是高度特色化的美术风格、超高的游戏品质、紧张刺激的战斗和精彩的剧情故事。

等新玩家成长为中核玩家,他们开始在意技能搭配、装备属性、职业特色、天梯和专家模式等更刺激的挑战。

等中核玩家成长为硬核玩家,他们就会开始日复一日地为了一件属性更好的装备去刷刷刷,会反复钻研测试更好的BUILD,会每一个赛季都在天梯冲榜,会不知疲倦地追求这游戏中最顶尖的战力。

而一旦硬核玩家们体验过了这种感觉,刷到了一身最顶尖的装备,榜单也爬得差不多了,或者自己厌倦了,他们就会找到这个出口,离开这款游戏。

当然,在新玩家到中核玩家,再到硬核玩家的这个过程中,也会不断地有玩家离开。

但是,“甜甜圈原则”中很重要的一点就是,不要担心玩家的离开。

很多网络游戏为了留住玩家无所不用其极,又是日常活跃,又是定期活动,总是希望玩家每一天都登陆游戏体验相同的事情。

可实际上,这种行为虽然有效,但也有可能会刺激玩家产生逆反心理,而且会极大地影响玩家对这款游戏的评价,会让玩家们觉得这款游戏十分枯燥,离开了就不会再回来。

而“甜甜圈原则”的聪明之处就在于,不担心玩家的离开。作为新玩家,你体验过了剧情之后想走就可以走,作为硬核玩家,你玩腻了天梯之后也可以走,不会用各种乱七八糟的活动来强留你。

这样所有的玩家在离开之前,都玩到了自己想玩的东西。本来这游戏就只有一个月的游戏内容,强行让玩家玩三个月,这不是《暗黑破坏神》这款游戏的本意。

等游戏推出新内容的时候,如资料片、新职业,玩家们就会再回来玩,重新付费。

所以,“甜甜圈原则”非常适合《暗黑破坏神》的买断收费模式,也非常适合它的游戏玩法。

到目前为止,《暗黑破坏神》的第一步走得不错,从体验店中的这些玩家们的沉迷程度来看,陈陌关于美术风格和游戏氛围的设计是非常正确的,这款游戏并没有沦为小众游戏,这种独树一帜的画风反而成为了它的卖点。

……

《暗黑破坏神》的各项后续工作稳步推进中,再有两周就可以正式发售了。

与此同时,很多的试玩视频也不可避免地流到了网络上,像“陈陌的新游戏”和“暗黑破坏神”这一类的话题也在不断升温之中。

“好像《暗黑破坏神》的CG和游戏实景画面有一部分流出来了,看了吗?”

“不是那种老古董RPG吗,有什么好看的。”

“真不是,画面非常爆炸,那CG比《魔兽争霸》的CG品质还高呢。”

“真的假的?陈陌脑子进水了?这特么是个单机游戏啊,就算首月卖个五十万份,一份卖99,那也才五千万的月流水,到手三千多万,连CG钱都不够吧?”

“是啊,就他这个烧钱法,这种CG一套不得四五千万起?这是要赔本赚吆喝了?”

“不见得,这游戏挺好玩的好像,你们去看看游戏画面啊,品质挺高的。”

“品质高又能怎么样啊,就说第三人称视角,就这一点就把这游戏的上限给限制死了,不可能大火的。”

“但是我感觉,这游戏品质很高,陈陌完全有能力做第一视角。”

“那……那就是陈陌自己作死咯,有什么好说的,反正我不信第三人称视角的RPG还能火,能火我把我键盘吃了好吧。”

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