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第156章 先下手为强617(第1页)

很快,不只是帝朝互娱,许多做卡牌手游的公司都得知了这个消息。

毕竟陈陌根本就没想着保密,而且这东西也没法保密,他的卡牌原画都是交给专门的美术外包公司做的,怎么可能保证这个消息一点都不流出去?

只要这个消息传出去,很快就会在手游圈传开了,毕竟陈陌重新回来做手游,这对于所有的卡牌手游设计师都不是个好消息。

其实陈陌离开手游圈子的这段时间里,其他的卡牌手游设计师们还都活得挺滋润的。

严格来说,是非常滋润。

因为目前来说,这个世界的卡牌手游是一种“有钱大家赚”的状态,不像其他题材的游戏那样必须拼得你死我活。

像RPG游戏和MOBA游戏,竞品之间是水火不容的,你多一个玩家我就少一个玩家,彼此之间可以说是不共戴天。

但是卡牌手游不一样,尤其是在市场发展初期,整个卡牌手游市场太大了,大到没有任何一家公司能独吞,反而呈现出一片祥和的诡异景象。

因为这些卡牌手游的玩法太雷同了,这些设计师们又没什么魄力去大改核心玩法,所以只能是绞尽脑汁地用IP去瓜分玩家群体。

你做个日漫题材,我做个热门小说,反正大家各吃各的,互不影响。

就算偶尔有撞车的也没关系,稍微错开点上线时间就行了。

一起躺着赚钱,岂不是美滋滋?

这基本上都成了一种潜规则,这些游戏公司不是不想把整个卡牌手游市场都独吞,但根本吞不下啊,根本不存在这种统治级的卡牌手游。

如果想要达成这个目标,就必须保证这款游戏的玩法完全领先于同时期其他游戏,而且还要有一个能够覆盖最广泛玩家群体的超大型IP。

这么多的卡牌手游中,也就《斩魔劫》能勉强做到后一点。两点都做到的游戏真的没有。

但是,陈陌这一回归,直接就把这潭水给搅浑了。

许多设计师都在私下里议论纷纷。

“听说了吗,陈陌要做卡牌手游了!”

“什么?他要做《我叫MT》的续作吗?不太可能吧,动漫热度现在已经不剩多少了,哪有那么多死忠粉买账啊?”

“不是,听说是日式神怪题材,具体的我也不知道。”

“什么玩意,这东西有IP?”

“没有啊!”

“没有怎么做啊!”

“我哪知道啊!陈陌的想法谁能猜到?”

“那感觉要出事啊。”

“谁说不是啊,陈陌在PC端游那边发展得那么好,突然杀回来手游领域,这特么简直就是把‘我要搞你们’五个字写在脸上了啊!”

“那怎么办?”

“看呗!还能怎么办。再说了,天塌下来个子高的顶着,受影响最大的肯定是帝朝互娱的《斩魔劫2》啊。”

“看看帝朝互娱什么反应吧。”

……

邱斌把陈陌正在做卡牌手游的这个信息汇报给了林朝旭。

林朝旭在短暂的思考之后,很快作出了决定。

立刻推广《斩魔劫2》!以最快的速度上线!

林朝旭可没有邱斌这么瞻前顾后、犹豫不决,他太清楚这个信息意味着什么了。

这个信息意味着,一旦陈陌准备好了,这款新游戏上线后极有可能又是一个爆款,到时候对帝朝互娱而言就太不利了!

俗话说先下手为强,把《斩魔劫2》推出来,先聚拢一批玩家,通过铺天盖地的宣传进一步扩大这款游戏的影响力,在陈陌的新游戏上线之前,先把钱给赚足了。

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