26楼,走下去也不过几分钟,但顾斐波抬头,决定往上走。
他不确定这是狙击手临时选定的游戏场地,还是早有预谋的大本营。*
但既然把地点选在大楼里,敌人就不止是人类这么简单,如果是顾斐波,那么他会选择在逃生的路径上设下一个又一个足够致命的陷阱,如果再恶劣一点,会倒杯可乐,配上冰球,在监控里,看着猎物临死前的挣扎。
人类本能就会试图下楼,陷阱大概率会布置在楼下,所以上楼反而是相对安全的选择。
至于怎么出去,顾斐波从来没有想过这个选项,这是Q的狩猎场,也是顾斐波的狩猎场。
逃生游戏只是名字,自打顾斐波进楼开始,这就是一场双向狩猎。
只有活着的人才有资格离开这栋楼。
楼道布有声控灯,顾斐波只在最开始触发了一次,后便一直轻手轻脚的行动,好在楼梯间没有摄像头,顾斐波最后一次被摄像头捕捉到的镜头只能告诉敌人他进入了逃生电梯,至此顾斐波没有敌人的踪迹,敌人也失去了顾斐波的视野。
两个看不清敌人的人坐在棋盘两侧,押上了自己的性命。
顾斐波保持着半分钟上一层楼的节奏,确保体力处于足够充沛的状态,上到30层的时候意外在楼梯间发现了大楼分布图。
它显示第55层是监控及电力中控室。
顾斐波还记得自己在一楼大厅刚在在电梯门前站定,电梯门便自动打开了。当时楼道里的摄像头还颇为嚣张地摆了摆头,如果没猜错的话,敌人一直在监控室里,操控着大楼里的一切。
走到46楼的时候,顾斐波闻到了烧焦的气味,随后到50楼的时候,逃生门与地面的缝隙之间开始不断逸出白烟,周围视野能见度随着烟雾的密度不断上升而逐渐下降。
顾斐波知道敌人开始动手了。
55层,到了,顾斐波捏住了逃生门把手,轻轻下摁,门开了。
顾斐波想象过门外或许发生了些什么,但真正打开门的时候还是被吓了一大跳,入目是一片雾,一片混沌的灰,黑烟混着白雾能见度低到让顾斐波怀疑自己是不是瞎了的程度。
没有逃生门的阻隔,顾斐波能清晰地捕捉到室内有大型机器运转的嗡鸣声,它正在源源不断的产生烟雾。
视力被废的瞬间,其余的感官变得分外灵敏,头顶的摄像头零件运转,顾斐波看不见,但知道漆黑的镜头,一定对准了自己。
它是红外感应的,烟雾对它没有影响。
自从26楼消失在摄像头视野里之后,时隔十分钟,顾斐波再度暴露在了敌人的视野里。
平面图上的电力室在左手边两百米的位置,位置暴露就必须速战速决!
由于被环境强制剥夺了视力,顾斐波干脆闭着眼睛顺着墙根往前摸去。