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第664章(第2页)

《万神编年史》是有自由交易系统的,只要价格商量好,各种物品都能随便交易,其中当然也包括了那些稀世奇珍,因此,部分有钱的玩家在尝试把好东西爆出来无果后,就想到了一个更简单,更快乐的办法:直接线下给日元,让对面把物品拱手送上。

而这RMT(线下金钱交易)的风一刮起来,那就再也止不住了,游戏变成了一个个土豪疯狂收购各种神器好货,然后拿去碾压其它玩家的钞能力游戏,所有不花钱的玩家都变成了有钱玩家的游戏体验,到最后,游戏内的画面就跟TM大刘笔下的终产者一样,几个土豪满地图杀人,新人瑟瑟发抖,老玩家批量退游,很快,各个服务器就变成了究极土豪玩家的角斗场。

看到这里,莫岚的第一反应是:这世界上有煞笔到这个地步的开发商?

哪怕你找个这辈子只玩过一两款网游的人来看,万史(游戏简称)这个游戏的各种设定,都是那种一眼就能看出来很煞笔,绝对不能放在网游里用的,其中任何一个设定放进强调相对公平的MMO网游里都得出大问题,万史直接整了个百人吃鸡,一锅大杂烩,GG几乎是板上钉钉的事情。一个脑子正常的厂商,怎么都不应该推出这样的游戏才对。

但莫岚看到后面,也就明白了,害,又是外行指挥内行的悲剧。

《万神编年史》的制作团队和企划,据说一开始是按单机游戏做的,这很好理解,万史的所有要素,放在一个探索沙盒单机上都非常正常,然而就在临近制作完成的时候,公司的管理层发现最近新出的月卡沙盒网游非常火爆,当即决定我们也整一个,而且要越快越好,不管三七二十一,直接喊万史的工作室把一款沙盒单机强行改成网游。

这事情有多傻逼,相信大家都看得出来,但不玩游戏的管理层是不这么认为的,在游戏经历仅限于高级泡泡浴店里玩情趣角色扮演的那批管理层眼里,反正都是游戏嘛,改一改人数,变成多人游戏,多简单?有什么区别?所以你不仅要给我改,还得给我改得快,只有一个半月时间,一定要在下次股东大会前把游戏内测版整出来,四个月内直接公测,大赚特赚!

后面发生了什么……想必大家都知道了,单机强行改联机,赶鸭子上架,各种不适配,一片差评,然后,就在这种时候,工作室成员合同集体到期,快乐地跳槽跑路去做新的追梦单机了(他们后来做的这款莫岚还玩过,评价是一代经典),剩下的一片烂摊子,全部交给了新人程序员和运营。

对前人留下的代码一头雾水的运营策划和程序没有办法,为了提高盈利,只能做一件更加逆天的事情:

……他们开始滚服了。

一夜之前,万史接连开了二十多个新服务器,每个服务器内的一切全部重置,运营和策划想得很美,既然世界都重置了,二十多个服务器大家把人数散掉,岂不美哉?

然而,结果却是每开一个新服务器,就有工作室和土豪带着一群员工进去,把所有游戏内已知的各种道具,重要任务,珍惜神器全部一扫而空,然后继续重复之前最初几个服务器的结局,不断有新服务器开启,不断有新的土豪和工作室去当土皇帝,各种线下交易大行其道,而这一切,将游戏做成了月卡收费的官方都收不到哪怕一分钱。

到最后,脑洞惊奇的运营甚至把月卡的价格翻了十倍,每次进新区必须要买三个月的月卡,最绝望的时刻又把资源库里老成员留下的废案模型批量打包出来,出了个【资料片】,结果就是在商城上架了一大批丑了吧唧的坐骑,世界上放了一堆机制丑陋,动作僵硬,模型粗糙的世界BOSS,之后没过多久,英明的管理层便痛定思痛,把游戏停服了,并认为都是工作室的错,下次不能找这家了。

就这样,一款有着极佳潜力的日式奇幻单机被惊奇管理层,逆天运营,NT策划和悲伤程序霍霍没了,又因为全景式网游因为技术原因几乎不可能开到私服,也做不出单机版,这款游戏,变成了诸多硬核单机玩家心中永远滴痛。

这个故事,放在我们的现实中是非常夸张的,哪怕我加了几层滤镜,也显得太过离奇,不具备现实合理性,大家就当是个笑话和夸张吐槽,看看过去就好。

莫岚自己的注意力也不在这里,看完了这款游戏的前世今生后,莫岚总结了一番,发现……

……自己在这【万神编年史】世界,大有可为!

在之前的沟通里,莫岚顺便问过一句菲洛米娜当时的年代,和现在一对比,得出的结论是这个世界的时间线,是游戏公测开始历史时间的半年以前。

这就说明,那些被玩家们不断争抢,在一次次RMT中辗转流连的神器,都待在他们原本的位置上,等待莫岚去寻找,一个个支线任务也尚未开始,数不清的机会和资源,都可以被拥有先知优势的莫斯里兰教派所获取!

莫岚所要做的,仅仅只是拿起一份攻略,然后一个一个,指挥自己的教派前去获取便是!

看到这里,莫岚抬起头,无语凝噎。

苍天啊,我居然可以在一款无限流游戏里玩琥珀流!

第一千一百零七章权柄3K

所谓【琥珀流】,是网文的一种流派,起源于经典作品《琥珀之剑》,用比较简单、粗暴,不细节的说法,就是一名对某个游戏有深厚了解,知晓各种剧情隐秘,重要物品线索,天下走向的主角穿进了这个这个游戏世界里,在里面靠着先知优势大显身手的模板,作为一名同时热衷网文和游戏的玩家,莫岚也相当喜欢这种剧情,但要说在游戏里真切地体验一把的机会,这还是头一回。

莫岚接下来的目标,就是找到一份《万神编年史》的攻略集和设定集,要尽可能详实,且最好能有中文版本,只要找到了这样一份攻略,自己就能在这个世界获得极为恐怖的情报优势,无论是发展教派,还是寻觅各种可能的无尽点数特产,都会轻松很多。

看到这里,可能有朋友会问:一个世界特产十几个的丰富世界,为什么会一直保持未开发状态?难道不应该是很早就被使用者们发现并进驻,开发了么?是否有什么隐情?

答案是……其实没有,真的就是没有发现,我们必须理解一个很重要的事实,【无尽空间】的【无尽】不是一个夸张词汇,而是一个有一定修辞意义,但描述占比高于比喻的词汇,对于没有引进玩家之前的使用者而言,使用者们开发完成并掌控的世界,和尚未开发、没有探索、亦或是已经被无混沌化的世界的比例……大概就和《全职猎人》中人类文明区域和黑暗大陆区域的比例差不了多少,如果没看过,会有间帖的朋友会为你们解释的。

(拜托了,一定要有啊,不然我好尴尬。)

而在引进玩家之后,使用者队伍对于整个无尽空间的掌控力虽然直线提升,但要是均摊下来,留给每个玩家的,可以完全独立开发的世界数量,也依旧是可观的,像莫岚这样的情况非常正常,不如说【随机到一个已经被使用者折腾过一番的世界】的概率,反倒要更小一些。

阻碍莫岚实现他琥珀流大计的,其实是外部问题。

定下了目标,莫岚当即就开始上网搜索,不出意外的……碰壁了。

原因很简单,《万史》是一款只在东瀛境内运营了一年半就暴毙的神奇游戏,且在公测半年后的玩家数量就已经跌到了一定境界一下,游戏口碑也非常糟糕,像是这样的游戏,基本上是不会有人为他们做系统的WIKI百科或者攻略集锦的,大部分的资讯,都零散地分布在日网的各个角落,以及部分工作室公开出来的攻略文档中,很难系统地整理起来。

游戏攻略都这样,剧情细节那就更不用说了,万史本身的剧情在公测半个月后就没有人关心了,而也正因如此,基本没有玩家愿意为爱发电,整理游戏的各种设定,因此,莫岚悲哀地发现,自己并不能在短时间内整理出一份可用的攻略集锦。

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