那么在面对其他专注于提升体魄强度与速度的体系面前,这个能力者就等同于一个行动缓慢的大号煤气罐。
一打就爆。
有些谐趣的是,这个体系的能力者可能只有在被他人打爆,或者自爆时,才有可能发挥出自身进化体系的最大威力吧。
再比如,距离a星球数百光年外有一颗同样寒冷的星球b。
在上面同样诞生了一批迷恋热能的低温智慧生命群体。
他们同样代谢缓慢寿命悠长,不同的是,他们创造的能力体系却专注于借取热能。
他们不会在体能存储一丝一毫的能量,但在经过一系列复杂繁琐的借取外界能量的过程后,却可以做到与a体系相同的表现。
甚至在对敌时,还可以强行‘借’走别人体内所有热能,从而杀死敌人。
但b体系能力者在面对那些强体魄高速生命时,依然会被一拳打爆。
只是体内热能并不多的他们,自爆威力不会那么大。
当然,这两个例子并不是要说明专注于自身体魄的强度提升就是最正确的进化路线。
因为存在着太多进化路线,天克这种只专注提升体魄强度的体系了。
譬如一种体系能力者身体孱弱,但心灵能力强大。
那些在面对这种心灵能力者时,纯粹的体魄进化者,很可能一个照面就会被对方控魂,变成一具任劳任怨的行尸走肉。
而且,一些脆皮法师型体系的能力者在面对纯体魄能力者时,也完全可以拉开足够长的距离,远程释放大量攻击对其进行火力压制,最终将对方轻易歼灭。
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还有些纯粹防御类体系,可以轻易扭转、散逸、反弹各种形式的攻击。
同时,还有一些体系是完全不增长任何攻击与防御能力的,只会增加计算能力与神魂强度,以便能更多的利用大量的外物。
譬如常规的手持武器,或者破坏性极强的范围型武器,乃至可以摧毁大陆板块的歼星武器。
甚至银河中也真的存在一些完全不涉及任何攻击方面的能力体系。
他们的进化方向可能是探索、研究、保护等等。
所以银河系诸多高等文明,就选择了一项最为直观也最容易计算的属性,用来衡量各个生物的等级,或者说……战力等级:
即是,对外界的破坏程度。
至于那些没有破坏力或者破坏力不强的体系,不会被统计入这个等级计算体系之中,自然会有其他针对他们那一类型能力的等级标准体系。
还有那些能力类型过于诡异过于奇怪的能力体系,同样也不会计入这个战力等级体系之中,自会有相关的等级标准来对应他们。
而银河诸文明对于一切通过灵气进化己身从而获得强大力量的生物,根据具体的破坏力制订了一个相对统一的等级体系。
这个体系使用了最简单的数字来排列等级。
因为数学是所有智慧生命最通用的语言。
从1开始,直到30。
共计三十个等阶。
而随着时间演变,这三十个等阶又逐渐被划分出三个大等级。