不过这个提议已经被七夜拒绝了。
要知道影帝和影后们的价格可都不太便宜,在那些不是太重要的小配角上投入高额片酬,明显不太划算。
另一方面,这些影帝影后们有不少都是票房毒药。
尽管七夜不拜神佛,但也不想以身试毒。
在把初审的任务交给其他人后,七夜将自己的动作指导和特效团队找了过来。
尽管双方已经就动作特效场面讨论过很多次了,但七夜依旧还是有很多细节需要与他们交流的。
这种沟通交流会贯穿从筹备到拍摄再到后期制作的所有阶段。
特效与动作制作无疑是《魔兽战线》重要卖点,七夜当然不想要搞砸。
特效部分自然是交给鹫峰娱乐的特效团队来搞定,七夜和他们交流的更多的是特效的表达方式。
再有就是动作设计了,这一次电影中的角色太多,而且战斗的风格也非常不同。
有像闪闪、伊斯塔凛那样专注远程的;有安娜那种走灵巧风格;也有牛若丸那样使用日本剑道的;还有爷爷那样张嘴开无双的……额,这个没有。
甚至,电影中还会出现戈尔贡、提亚马特大型生物的。
如何将那么多动作流派融合到一部电影中,既保持各自的特色,又融合的恰当,七夜需要好好思考一下。
在设计动作戏之前,首先要知道观众们为什么想要看动作戏。
这一点,七夜当初上大学时的课本上就已经说的清清楚楚了。
超过百分之八十的普通观众,喜欢在银幕上看人打架主要是两方面心理的混合。
首先便是暴力的宣泄,这种宣泄最明显的例子就是观众们看浩克在银幕上乱砸一气会感觉很爽。
有些人甚至会产生某种运动时的快感,让自家的前列腺车速超过100迈。
尽管,七夜觉得这种说法挺扯的。
如果真的有人存在这样的情况,应该去医院看看自己有没有早泄问题。
但这无疑就是一种宣泄暴力。
另一种心理就是对美的追求了,也就是大家经常讲的暴力美学。
现实中混混们打架,不是揍鼻子就是打下巴。
这种王八拳套路根本毫无美感可言。
可是银幕上却不一样,在镜头语言的帮助下,打架这件事就会变得非常华丽,而且具有美感。