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第14章 看不懂的人(第1页)

“各位社长,这款游戏真的是赌上我们pokeni声誉和性命之作,你们回去以后体验一下,肯定会觉得物有所值的。”青智源认真地说到。

几位社长互相对视一眼,笑而不语。

哈?你说什么就是什么吗?

现在的年轻人可真是狂妄自大呀。

难不成pokeni还能做出比任天堂更好的作品不成?

“不过我有个问题,”中间的服部社长疑惑地盯着手中的卡带问到,“贵社的这款游戏,将以什么价格给到我们呢?”

“如果可以的话……”青智源沉吟了一下,回应到,“我希望是5000元。”

“5000元?”

这人是疯了吗?

你给我们经销商就这么贵,我们赚什么呀?

其实5000元不算贵,现在在霓虹的游戏一般发售价都在6000元左右(折合软妹币接近300块钱),如果是galgame这种【小众】和【分级限制】的游戏,考虑到受众人群比较少,可能价格会更贵一些,卖到9000元也是很正常的。

是的,你没有看错,在90年的时候,霓虹的物价就已经这么贵了,跟2023年也没有多大的区别。

相对应的,霓虹未来30年的人均收入和薪资也没怎么涨,可以说是停滞的30年。

但是作为厂家,给到经销商必然是要比正式售卖价格更便宜,甚至会便宜很多的,基本上一盒3000元成本的卡带给到经销商,最终要卖到6000元,这样经销商能赚差不多一倍的样子。

如果按照5000元拿,最终按照6000元卖的话,经销商的利润就太薄了。

对于任天堂这样的大游戏厂来说的话,经销商还可以考虑一下,毕竟薄利多销。

可对面这位是pokeni,一家从来没有听说过的公司,你拿什么去相信它游戏会大卖?

“那你们期望的售卖价是多少?”服部社长试探性地问到。

“9000元。”青智源毫不客气地说。

“咝……”

几个社长被他这样狂妄自大的话说得倒吸一口冷气,互相抱着手凝眉不语。

该说这个年轻人是有勇气呢?

还是巴嘎呢?

galgame游戏售价这样高,真的不怕暴死吗?

这人得对自家的游戏得有多自信呀?

“不行不行。这个价格太高了,我们很担心销售问题,你能再便宜一些给到我们吗?”旁边戴着黑框眼镜的毛利社长问到。

“对对,我的建议是售卖价格控制在7000元左右,作为贵社的新作,还是先把知名度打出来比较好,一开始先别追求过高的利润。”另外一位更年轻的佐藤社长也附和到。

“4500,不能再少了,再少我们就要亏本了。”青智源说。

主要是因为这款游戏加了一块专门用来处理图像和内存的芯片,大概要比一般的卡带成本增加个500到800日元的样子,否则青智源也不会卖到这个价格。

“4000吧。”津田在旁边按住青智源的手,笑了起来,“如果你们卖不出去的话,到时候DUN回收就是了。”

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