pS2:嗯,第三部作品要来了,大家可以猜猜是哪部作品。
第⑥⑨章改编电影都是香馍馍?怎么可能!【修】
林宝公司大厦,还是熟悉的办公室,七夜与老师花井龙一和师弟两仪织坐在办公室里等着林宝的其他关于项目商谈的人过来。
“前辈。”织看着跃跃欲试的七夜问道,“你看上好像非常兴奋呢。”
“嘛,虽然是游戏改编电影,但毕竟是6000万成本的巨制呢。没记错的话,这应该是日本目前制作成本最高的真人电影了吧。”七夜双手抱胸有些兴奋的说道。“不过那不是游戏改编电影吗?总觉得会是一部失败的电影呢。”
与外界的粉丝看到自己喜欢的游戏被改编成电影会兴奋不同,作为业内人的织很清楚游戏改编电影的难度。
按理说热门游戏改编的电影,应该有着很高的粉丝基础会非常受欢迎。但实际上游戏改编电影是一件非常难的事情。
这件事难到,在就算是在七夜的记忆里,即便是到了电影特效技术高度发达的20年以后,游戏改编电影能够大火的案例依旧是屈指可数。这其中的原因有很多,其中一个最重要的原因就是游戏这个题材其实并不那么适合改编成为电影。
电影是一个高投入高风险的项目,一部电影成功的不确定性因素实在是太多了,哪怕是行业内最顶点的电影公司与电影制作人也不可能打包票说自己的电影一定可以成功。
所以每一部电影在立项的时候,都需要经过反复的推敲,尽可能加大电影成功的筹码。特别随着商业类型片的成本不断增加,电影公司发现如果想要保证一部电影的成功那就必须要让电影具有相当粉丝基础,通过第一批粉丝观众的热情来带动其他路人观众的兴趣已经成为了一个相对比较稳妥的方案。
于是改编电影的潮流兴起,特别是到了2015以后,原创的大制作电影基本上可以说是屈指可数。
整个好莱坞或者说全球电影市场,都充斥着各种改编与续集电影。
哪怕是两次创造影史票房奇迹的詹姆斯·卡梅隆,拍摄的下一部电影也叫《阿凡达2》而不是原创的新电影。
只有像克里斯托弗·诺兰一类的极个别例子子,才能够凭借着自己的招牌去努力的进行原创电影的创作。
不过就算是改变电影,那些改编的原IP也是分等级的。
这些改编电影的IP来源有有名著、漫画、动画、小说、游戏甚至是经典老电影等等各种各样的原题材。
在这些IP中,日本动漫与游戏这两个类型的IP可以说是改编电影里最下等的IP。
说下等不是说这两个IP人气不高,而是因为这两种IP是最不适合,也是最难改编成为电影的IP。
反正在七夜的记忆里,这两类的电影即便是到了20年后也依旧还是那个鸟样,没有一部能够称得上是大爆款的。
造成这样的原因因素有很多,对日漫电影来说最大的问题就是成本问题,钱少了看着像Cos剧,钱多了又很难收回成本。
当然最根本的原因,还是剧本问题。热门的日本动漫与游戏IP基本上都是那种世界观很宏大的超级长篇剧情,这就让改编电影在编写剧本时变得非常困难。
剧情点选早了没到剧情关键点会让原著粉丝恼火,而且缺少原著经典场面也很难体现出原著的精髓所在;但剧情点选的靠后了又因为剧情量过多导致整部电影剧情量太大让非原著观众看得云里雾里。
游戏改编电影更是如此,一部经典的游戏通常会有几十甚至是上百小时的游戏时间,这其中的剧情文本量简直不要太多。
不说那些以剧情为主的Galgame或者是RPG游戏,哪怕是没啥剧情的格斗游戏,每个角色的背景故事都是长的要死,单独拿出来都能拍好几部电影。
这么繁杂而又庞大的信息量聚焦到至多只有两个多小时的电影里,怎么想都是一件非常不靠谱的事情。