历史上的聪哥对于任天堂这家公司来说,完全可以用“鞠躬尽瘁,死而后已”来形容。即便是有Willu上的失败,但这依旧不能抹去他为任天堂发展所做出的贡献。
如果可以的话,七夜还是希望能够帮聪哥续上一命。但他很清楚对方就是一个视游戏为生命的人,也是将游戏当做自己生命意义的匠人。不让他工作创作游戏,对于聪哥而言或许还不如一死了之吧。
所以七夜能做的只有尽可能的给聪哥创造一个更好的,更轻松的工作环境,这是他能给聪哥的最大的帮助了。
“其实鹫峰到现在,依旧还在为爷爷在90年代一系列的错误决策买单。”
尽管作为孙女说爷爷的坏话并不是一件好事,但紫苑说的这句话却是不争的事实。
红白机时代的鹫峰有着不可一世的霸气,用游戏界的霸主来形容根本就不是夸饰。
但是这种辉煌的历史既是荣耀也是压力,在进入90年代以后鹫峰在主机上遭遇了各种各样的挫折。
首先就是J⑥④的问题,或许是因为红白机的成功以及磁碟机的失败,让鹫峰迷恋上了卡带这种媒介。
当然七夜心里更认为鹫峰之所以会喜欢上卡带,最大的原因还是卡带能够将开发商绑定在自己的列车上,并且能够更加容易地控制开发商。
这种做法在一家独大的时候的确非常有效,但是当有其他竞争者的时候,只会让开发商更加快速的倒戈罢了。
事实上卡带这种媒介作为游戏载体还是非常具有优势的,毕竟卡带有着读取快,运行稳定等特点,但可惜的是卡带的技术发展在90年代远远落后于光盘。
仅仅容量大这一个优点,就让J⑥④在PS面前毫无还手之力。虽然从游戏机的配置上来说,J⑥④比PS要高出一点,但是游戏的容量限制让这些高出来的配置形同虚设。
所以虽然J⑥④的游戏非常出众,非常好玩,但是在游戏画面上却输给了索尼的PS游戏不止一筹。
而这个问题,在七夜的记忆里一直到20年后都没有解决,对任天堂游戏画质的吐槽声一直没有平息过。
满屏的游戏性这句话虽然只是一句玩笑话,但却也是老任的游戏最真实的写照。
当然J⑥④的问题还远远不止这一个点,游戏机本身设计上也有着非常多的问题。因为考虑到成本等问题,J⑥④的游戏机在很多地方都使用了非常逗比的设计。
比如说JGC虽然把游戏媒介换成了光盘,但是却是采用与当时市面上主流的DVD光盘完全不同的8cm小盘,容量也就只有1。5G。
原因是因为鹫峰不想要向DVD联盟缴纳专利费,虽然鹫峰一直强调采用不同规格的光盘是为了打击盗版,但这种事情谁会相信啊!
虽然这个世界里,山内老爷子的姓氏改成了鹫峰,但抠门的毛病依旧延续了下来。
估计也正是因为从JGC的失败中看出了自己的脑子已经跟不上潮流了,老爷子才会直接当起了甩手掌柜吧。
“你说的没有错。”听到七夜对于自家产品的吐槽,紫苑非但没有生气,反而跟着一起附和道,“因为早年间的成功,让鹫峰上上下下都产生了一种鹫峰的产品就是天下第一的错觉。长时间躺在功劳薄上睡大觉的恶果就是缺少了对于市场的敏锐感,总以为自己做的东西玩家一定会喜欢。但事实上这些家伙想错了因果关系,玩家从来不会迁就厂家,而是厂家需要迁就玩家。”
“是啊,以前大家除了鹫峰以外没有选择,无论是玩家还是游戏开发商都是如此。”
“嗯,时代已经变了。”紫苑点点头,“说起来,如果你坐到我这个位子你会怎么想办法解决鹫峰的问题?”
“我?”
“是的,我想听一下你的建议,毕竟你是我的诸葛孔明不是么?现在机会难得,策士先生不来一场隆中对吗?”