七夜冥冥之中好像抓住了什么,但这灵光一闪来的实在太快,他还没反应过来就被其溜走了。
“前辈,你在说什么傻话,如果能够有《泰坦尼克号》的那种电脑特效技术的话,我们还在这里做什么啊?”
“也是呢,要是能够直接做成动画就好了。。。”
七夜突然止住了话头,他终于想到了一个说不定可行的解决方案。
“前辈你有解决办法了吗?”
七夜自信的说道:“嗯,我想了一个笨办法。”
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pS:虽然《侏罗纪公园》和《泰坦尼克号》两部电影打开了电脑特效的大门,但是一直居高不下的制作费用让电脑特效成为顶级商业大片才能玩得起的东西。
电脑特效或者说CGI技术的平民化,其实还要更加往后一些。
第12章廉价的劳动力
七夜想到的办法非常简单,甚至可以说是一个本办法——他打算把所有涉及灵体的镜头,先用部分模型拍出半成品——特别是只留下脑袋到脖子的部分。
然后等到拍摄结束后,七夜打算让人直接在胶片上进行绘画,将灵体少女的剩余部分进行补完。
这种方法虽然非常繁琐和复杂,但是却是七夜目前能够想出来的最好办法了。
在胶片上绘制特效这种手法并不罕见,甚至可以说是最早的电影特效手段之一。
早在黑白电影时期,好莱坞就曾经使用过这样的手法来表现一些当时技术真人难以达成的镜头。
上世纪六七十年代的圆谷也用过这样的手法,他们拍摄的昭和系奥特曼剧目中那些光线特效,全部都是工作人员在底片上绘制完成的。
当然在七夜记忆里,这种手法最精致的莫过于天朝在80年代制作的动画片《邋遢大王奇遇记》。
这部动画的片头曲也采用了这样类似的手法。在资金短缺与数码技术空白的情况下,上美厂的大佬们在录制好的真人底片上直接绘制动画,从而达到了真人与动画同框互动的效果。甚至为了每集都留有原始底片,他们让那位小萝莉在白幕前唱了13遍片头曲,并一模一样的在底片上画了13遍,然后拼接到每一集的动画前。
在那些大佬的们努力下,他们做出来的效果甚至比现在一些绿幕电脑特效画面还要出彩。
其实现在这个时段,电脑特效技术也不是没有,特摄剧里已经有不少在使用了,但这些绝大部分都是英雄与怪兽的光线技能方面的应用。
这种程度对于七夜所希望的“灵体”的那种缥缈感实在是差的太多了,当然还有更重要的一点就是——太贵了,七夜他玩不起。
“但是在胶片上作画的话,人工成本也不少吧?”
在听到七夜的解决方案后,织好奇的问道。
七夜却否定了织的猜测:“不,外包给动画公司的话,其实开销没有你想象的那么多。”
日本动画公司压榨劳动力是出了名的,虽然达不到现阶段天朝原画30元一张,中间画2元一张(单位RMB)的低廉到吐血的价格,但是一张原画的成本价格也没有超出5000日元。