“…呼!终于!”
内测结束倒数第二天,几个人终于赶上大部队,做到了已知主线的最后一步,也是最重要的一步,殖民。
这一刻对书苗几个策划来说绝对意义重大,北美大陆正在云山雾罩中被缓缓揭开面纱,或许游戏还处于玩家的新奇探索和自得其乐中,但是不可否认的是,每个策划都心里知道,如果只是中国和欧洲,那尚还有文斗的可能。一旦北美地图开启,三方争霸局面将无可避免,从此每一条海岸线和地图国境线都将是流血之地。
这里制作组很好的还原了伊丽莎白一世的英明和睿智,但也完美体现了她不亚于男儿的野心和血性。她出身皇族,童年却满是辛酸苦辣,她妈妈小三上位,因为太会折腾被冠以通那啥罪被砍头,成为英格兰历史上唯一一位被砍头的皇后,可见其折腾破坏力之大。之后年幼的她夹在强势的原配女儿玛丽和一力干翻她那个聪明母亲的小四珍。西摩之间,日子之苦可以想象,但她不仅挺过来了,还站到了这里,令那些纵横大海的海盗头子甘心臣服和效力,其能力不可谓不可怕。
就在她一声令下,北美板块将被打开,唯一与历史不同的是,那儿,北美大陆上翘首以待的玩家,将不甘于被殖民。
“感觉有好戏看了,这样欧美会先打一波才轮到东方之巅的我们吧!”书苗很是激动的问老大。
身后老大也捧着一碗泡面看着,闻言不置可否:“祸水往哪儿引也就策划一句话的事。我到时候说加强武器的材料在北美,玩家打不打?别的不说,第一庄肯定第一时间准备战船了。”
“也对哦…”书苗老大不好意思,开始管自己认真玩游戏。
内测还剩最后两天,老大仿佛这才想起来这儿有三个人在进行着艰苦卓绝的外服间谍任务,竟然也颠倒了日夜过来监工,让三个策划极为敬佩,不得不勤勤恳恳努力玩游戏,不浪费老大的一片心。
而这边他们紧赶慢赶跑了主线和若干支线后,发现在玩家比如菠萝诺诺已经到了六十级再也难以获取足够升级的经验,而他们五十九级竟然还有大量支线任务的没做,不由得很是惊讶,因为按照这个任务量,他们很有可能冲到六十二级,也就是国服最后一天的封顶等级。
这就有点奇怪了。
游戏为了抑制玩家在内测期间升级过快以至于超过版本的开发进度,不得不在每天限定游戏时间的同时,还在后期进行等级限定,比如说某一天到某个等级之后,今天获取的所有经验将会减半甚至更少,这样有的玩家就会省着任务留到第二天全经验的时候再做,有的就会及时行乐不管不顾。
事实证明文化差异在游戏里同样存在,甚至能够通过数据表现出来,中国玩家在同样的规定下,最后大部分能撑到六十一六十二级,可见每当经验缩减就绝不做事,都留到第二天,不愧是计划经济过来的人。而欧洲服目前只有极少数有望冲击六十一,六十二级就不大可能了,显然他们才不管什么限制该做做该玩玩,很是潇洒。
但是老大和欧酱沟通后却发现没那么简单。
很多欧洲玩家把很多支线任务只做了一半,特别是一些生僻的支线任务,而不交任务显然会损失大量经验,这在一个经验为王的游戏中是很不科学的事情。
然而据欧酱说欧洲自己本来并没有放几个策划进游戏,也没搞清楚这个情况发生的原因,还想来问同僚们的意见。
老大表示他们这边三个也无能为力,因为他们进得晚连进度都没赶上。事实却是因为他们跟着欧皇走的是更奇诡的升级道路。
可是一边敷衍了人家,这边他却特地赶来激励员工,与他们同甘共苦,显然是想扮猪吃老虎,要在最后关头将欧洲同僚一军了。
于是,三个外服奸细刚看完主线任务前置,趁下一个任务等级没到,就紧赶慢赶坐着独属于威尼斯的小船贡多拉,登陆威尼斯,准备前往佛罗伦萨…文艺复兴的发源地。
这个城市在本次游戏中被玩家评委最受欢迎的城市,其中有意大利人直接认为这是一比一还原,比当年的单机王者制作公司之一育碧还要夸张,甚至说担心这个游戏正式运营后会影响意大利的旅游业——经典景区都被一比一复制了人家还来个屁…
创次元丝毫不担心意大利国家旅游局来撕逼…等到正式运营的时候对欧洲的玩家来说是几千块买套设备还是说几千块去个意大利他们自有决断,死宅就算来意大利免费他们还是不回来,懂的人自然知道真意大利和假意大利的差别。