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第217章(第3页)

因此亚丝娜没有看多久,游戏企划就全部看完,并对还对后面苏杰附上的几张舰娘角色绘画稿赞不绝口,眼前闪过亮光。

“卡片收集类+养成网游,这样玩法是不是有些太单调了,现在流行的游戏很多都是第三人称视角的RPG类型?”虽然很看好几张角色绘图,但是对于苏杰的游戏设定亚丝娜还是存在疑惑的。

“别人走别人的路,我们这条路没有人走不代表不能成功,反而没有竞争对手跟我们争夺市场,像我们之前做的《泡泡堂》《植物大战僵尸》,哪一款是主流游戏类型,可后来不都成功了吗?”

苏杰嘴角一翘,舰队收藏主要玩法就是收集培养舰娘,看起来是很简单,但是凭借出色的人绘,以及收集获得的满足感,会驱使玩家不断去寻找更多没有的舰娘,提高自己的舰娘收集率,就和集邮是差不多的,前世《舰队收藏》能够火爆已经说明这款游戏的前景。

“这款游戏我是这么想的,游戏分为pc端网页版和手机版,电脑和手机的数据互通,这样可以抓住更多的玩家,游戏除了推图捞船,赌船大建之外,还要尽量完善一些日常任务,以及增加游戏的交互性,让玩家和玩家间多进行交流互动,投入方面我们尽显往大的预算去填,需要多少服务器尽量增加,免得出现游戏大火也没法让玩家注册的情况。”

苏杰将自己对于游戏的规划阐述给亚丝娜,值得一提的是,在前世《舰队收藏》这款游戏虽然大火成为爆款,但也不是没有缺点,比如《舰队收藏》连聊天功能和好友系统都没有,社交互动属性趋向于零。

最开始的时候,《舰队收藏》也只有简单的网页版本,另外因为游戏制作方也没想到游戏会如此火爆,所以一开始准备的服务器严重不足,在大量玩家涌入游戏后,只能采用拒绝注册等手段来应对,白白错过了大批玩家。

苏杰重生一回,当然会记住这些教训,就算抄也要取其精华,去其糟粕,把一些原本《舰队收藏》缺少的东西补充好,让其成为一款完善无缺的经典游戏。

“游戏的盈利方式呢?同时开启网页版和手机版的数据互通,这花费的费用可不少,需要准备专门的大型服务器,还要我看了你的企划,上面关于游戏丰富的设定和数据很繁杂,这些都需要花费大量人力物力去准备,外包出去很大一部分,而且你还要请著名声优来给角色配音,游戏里的人设多达上百个,这又是一笔不小花费,这些林林总总算下来,开发这款游戏的代价可不低。”

亚丝娜问到关键点,开公司就是为了盈利,赔本的买卖没人喜欢做。

在游戏开始制作之前,必须要把游戏盈利前景确定下来,只有这些确定好,才能展开接下来的制作。

“游戏还是采用免费游戏+道具收费的方式,和《泡泡堂》一样,我们不通过游戏收费卖钱,而是利用游戏中的道具来从玩家口袋掏钱,不过这次和《泡泡堂》稍微有些不同,道具收费会比较少,我们还要尽量把《舰队收藏》这个IP影响力扩大,然后在通过IP的版权来盈利,让别的商家来加盟支付版权费或分成费用,这比游戏道具本身的盈利还要可观。”

将《舰队收藏》的盈利模式徐徐道来,苏杰心里对此有谱,《舰队收藏》可以通过船位、戒指等道具收费,还不怎么影响正常玩家的体验,这些真想全部弄起,少的几千日元,多的翻个十倍都问题不大,看是否是氪金玩家了。

当然这款游戏其实不氪金也能玩,基本上不会对非付费玩家存在什么恶意,诚意还是很足的,这是为了推广IP,后续想要依靠《舰队收藏》来卖周边,起码要有足够多的人认可舰娘这类文化,为此愿意支付购买周边。

“原来如此,这就说的通了,这款游戏的素材极其适合周边贩卖。”

苏杰一说搞ip,亚丝娜低头一看那几张可爱的舰娘立绘,瞬间理解了苏杰的想法,这样看着就可爱的角色,只要游戏足够火,周边是不存在销路难题的。

“所以游戏我们不会拼命榨干玩家的口袋,而是采取合理的道具收费,让氪金玩家和普通玩家都能畅玩,只要游戏IP影响力扩大,在年轻一辈中留下印象,我们单是卖粘土人就狠赚了,有句话说得好,发家致富靠手办,最昂贵的手办都能卖到98亿的天价,卖几个都够买回一艘福特级航空母舰了。”

“98亿?你没发烧吧。”亚丝娜瞪了苏杰一眼,无语道:“现在讨论正事呢,严肃点。”

“说个笑话,舰娘这种将战舰娘化的IP做起来,需要同人效应和动画效应,动画这边我有萤火虫公司,可以将《舰队收藏》动画化,同人方向是我们主要攻克的一点,如何将舰娘在同人圈子里推广出去,让同人圈以舰娘为原型进行各类创作,是我们需要努力的主要方向。”

苏杰摸摸鼻子,前世舰娘这个东西简直就是红遍日本ACG半边天,都火到大洋彼岸另一边的中国去了,这其中就有很大同人圈子产生的影响。

各种画师、同人作品、本子、cosplay一系列的推广让舰娘广为人知,而《舰队收藏》拥有一百多位风格各异的可爱舰娘,这丰富的素材简直让同人圈玩个够,加上游戏和动画的同时发力,最终舰娘在整个ACG都占有极其重要的一席之地,被评为四邪教之一。

只要舰娘这个IP火起来,那事情就很简单了,在家里躺着收钱就行,到时候各大商家会自己找上门要求授权这个ip给他们使用,自己做做手办买高价,其他像什么衣服、雨伞、杯子、钢笔、海报、展会、街机游戏、掌机游戏等等,哪一样不能卖钱?

前世《舰队收藏》的开发商就是这么做的,而且大获成功,卖周边卖的不亦乐乎,一边喊着我们的游戏是良心游戏不用氪金,一边各种高价手办和授权产品海量出售,不把宅男们腰包掏空岂会善罢甘休。

所以嘛!对于人家这种优良传统,苏杰是坚决要继承下来的,并在这个世界将其发扬光大。

苏杰和亚丝娜对于《舰娘收藏》探讨了很久,苏杰主要解释一下自己关于这款游戏的设计思路和玩法、盈利,亚丝娜负责补充对《舰娘收藏》的推广、各种活动的举办、以及未来IP的周边服务发展等规划。

双方一直谈论了很久,把大致发展计划敲定下来。

因为熊猫游戏公司就是苏杰和亚丝娜两人的,也不要对其他股东负责,如果在别的游戏公司,一款新游戏总是需要开会讨论各种审核调研,各路股东提出不同意见,花几个月半年才决定是否制作都很正常,哪像熊猫游戏公司如此高效率,半天时间就决定了一部游戏的去向。

出于对苏杰的信赖,亚丝娜没有进行市场调研,她相信苏杰制作的游戏绝对不会差,各种物力、人手、制作费用都给予苏杰最大力度的支持。

“等会开个会,通知大家《舰队收藏》的事情,这次预计需要多少时间能够制作好?”

亚丝娜擦擦额头的汗,喝了口水缓解干咳的喉咙,询问道。

“《舰队收藏》游戏规模相对而言比较大,不过公司现在人多,三个月左右差不多就能制作完成。”

苏杰思考了一下给出答案,认为这个时间已经能够很好完成《舰队收藏》了,毕竟这款游戏主要的难点就在于数值平衡和人设绘制。

前者需要自己一点点钻研,这东西是不能泄露的,后者就简单多了,公司完成不了的可以外包出去让画师完成原设图。

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