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不过话又说回来,玩家每天兢兢业业的提交了工厂防护圈的钱了,到手的这个地图包围圈的每日防护,就只能有一个像是个天气预报一样的功能?!
显示今天来了多少小红点?
小红点又在什么位置,再让他像是地图操盘手一样的一个个费神去抓?!
这么一想,这个功能明明就很鸡肋嘛!
姜姚姚愤愤不平的打开了防护机制,第一次认认真真的看起了关于工厂防护圈的介绍,只是没想到底下会出现长达一千多字的介绍,字不仅好多,甚至还很小。
为什么玩个游戏还要这么认真看说明啊!
那个混蛋老哥写自己毕业论文的时候有这么认真吗?!
垃圾游戏烦死人!
需要看说明这个是忍不了了,他必须现在立刻马上和老哥吐槽。
但是等到真的要按键退出的时候——
看了眼自己刚刚才点亮没多久的几种商品,堪堪才算做是起步的工厂等级,以及那丑到辣眼睛的工厂外建筑……完全可以想象的到,等他点出这个页面给老哥吐槽游戏缺点,要求进一步改进的时候,那个嘴毒的老哥会用什么样的话来嘲笑她了。
确实有那么点拿不出手。
算了,反正介绍都快看完了,要不还是等他抓完这一波山贼,完成了限时副本之后再说好了。
嗯……
好吧,原来是他的问题。
因为一直都是默认直接开启的,所以姜姚姚根本就没有注意到,防护系统其实有三种模式,一种是默认开启的日常模式,也就是他现在一直使用的这个模式。
主要是用来预防可能会来鱼塘里面偷偷喝水的野生动物,或者半夜在地里偷吃粮食的野猪或者什么大型动物用的。
所以只用显示入侵小红点的位置,再加上警示提醒就可以了。
后面其实还有一个天灾防护模式,比如说碰见了地震、泥石流等等这样的大自然灾害时,就可以开启的有效隔绝防护模式。
还有一种就是最适合现在开启的模式——人祸防护模式,对于游戏背景下默认进入的攻击工厂或者其他势力入侵之类的打仗,需要专门开启的。
在这种模式下,只要识别到有小红点自动踏入了防护圈,系统自己就会自动进行抓捕,然后投放到监狱里去——
比他自己苦兮兮的一个个去抓,效率可高多了。
而且开启人祸模式,只需要每天比日常模式多出2000文而已,不论是设置陷阱,提高围墙,还是说高压电伏,随机投放等等,反正只有你没想到的,根本就没有这个模式做不到的。
真正意义上的防护。
如果一开始就发现了还有这个模式,也根本就没有必要在工厂刚起步的时候,就买下这么多的昂贵瓜皮机器人。