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第18章 新游戏和回归历史(第2页)

第一个念头,自然是国产之光的《黑神话悟空》。

可惜自己没本钱。

当初这游戏足足花费5个亿。

却前后只是立项到上架,竟然花了将近七年!

那还是有上百人的团队。

可方默呢?

他自己一个人。

也只有一台电脑。

哦,不对。

他还有黄巾道兵。

但是黄巾道兵们可不懂什么叫做电脑,也不懂什么叫做游戏。

自己手里也只有一万元。

显然,独立游戏才是自己应该做的。

那么……

做什么类型的呢?

方默思来想去了半天,却始终想不到。

目光扫过自己的STM游戏库,方默的眉心拧了起来。

现如今以这款《腾飞AI》的制作水平。

也就只有像素游戏能够制作了。

很快,方默就到了一个游戏。

《吸血鬼幸存者》。

对了!

这个也是像素游戏!

这个模式……

好像也是最近很火的类型。

既然这样……

方默想了想,突然间一乐。

这是一款动作类弹幕射击类型的Rogue游戏。

大概玩法,就是一个主角,在不断攻击中,通过升级等方式,进行各种选择,然后打造属于自己的BD,也就是流派。

最后成功通关。

这样的游戏有很多。

而且关键是价格便宜。

而《腾飞AI》的创意工坊里,也有着类似玩法的游戏。

这并不奇怪。

只不过,那款游戏的像素分辨率太低了一点。

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