冻结水,只要其中没有生物。水会在1小时内解冻。
若你多次施放此法术,你可以同时维持至多两个非立即的效果生效,你也可以随时解消上述效应之一。
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这四个戏法,分别可以控制常见的土丶水丶风与火四大自然现象,也都是实用性极强的法术。
按照【通用法术(0环-3环)认识】课上导师所言,是建议这四个法术要麽不学,要麽就全部学习的。
高德听课很认真,所以就一口气全选了。
【光亮术】(塑能系,0环):
你触碰一个尺寸在任意方向上都不超过10尺的物件施放法术,在法术终止前,物件将在其20尺半径范围内发出明亮光照,并在其外20尺范围发出微光光照。
光的颜色由你决定,该物件被不透明的东西完全遮盖时,其光照被遮挡。
如果你再次施展该法术,或者想要消解该法术,则该法术终止。
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光亮术与舞光术都是照明法术,不过两者在功能丶效果和用法上存在显着区别。
光亮术是使某件物品像火炬一样发光,从而照亮周围区域。
而舞光术则更为灵活和多变,允许施法者在一定距离内创造多个光源。
这些光源可以火把丶灯笼或光球的形态显现并在空中悬浮,并且还能移动。
似乎舞光术更实用一些。
但光亮术也有自己的优点。
它持续时间更长,可以持续数小时,在照明方面的能力更强,而且还可以作为标记作用——比如如果找到机会给敌人的着装或者物件上一个光亮术,他要麽选择「丢盔弃甲」,要麽就只能被乖乖标记了。
高德仔细思考之下,还是觉得持续时间更长的光亮术可能会更为实用一些。
当然,等有钱了,高德迟早也是会将【舞光术】的法术配方拿下的。
最后就是强伤害法术【闪电牵引】。
【闪电牵引】(塑能系,0环):
你创造出鞭状的闪电能量袭击射程(15尺)内你可以看见的一个生物。
目标视自身力量强弱,将以直线被你拉近一定距离,如果拉近以后目标在你周围5尺内,那麽他将受到闪电伤害。
如果目标本身就在你周围五尺之内,不论是否被拉近,都会受到闪电伤害。
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法隆法师曾在《法术应用与战斗》课上说过,要想成为一个合格且强大的战斗法师,掌握各种不同伤害类型的法术,是最基本的条件之一。
因为地脉生物的种类太多,如果只擅长一两种类型伤害的法术,很容易遇到被针对或者无法针对的情况。
即使是法师之间的内斗,也有克制这种说法。
法师的世界,特别是战斗法师,是必须做到全能的。
所以,高德在看到自己还未掌握的闪电伤害类型的【闪电牵引】之后,就毫不犹豫将其选下。
翻阅完七份法术配方,高德取过纸笔,开始建立笛卡尔坐标系,然后快速将七个法术模型的节点转化为对应的坐标数组,以方便他之后的快速「建模」。
(本章完)