这游戏自然也就爆了。
有趣的是,和国内销量占据70以上份额的《黑神话悟空》不同。
《三国2》的国外销量,已经占了全部销量的60!
这个现象,自然又引起国内的一阵惊讶。
很快,《三国2》的全平台销量已经超过了1000万!
方默不得不连夜制作出庆祝照片。
结果这边才刚刚发布,那边微博就又卡顿了。
如今随着销量达到1000万,迅猛的增长速度逐渐放缓。
方默也算松了口气。
最终首月销量定格在1200万。
而方默,也开始了第一次提取。
【香火+1200万。】
明明之前方默花了两百万学了两门天罡法,如今一眨眼,竟然直接又增加了1200万香火!
花不完!
根本花不完!
当然,说花不完只是在开玩笑。
方默还没有开始修炼张角的神灵。
否则一千万分分钟就能消耗完。
不过真正让方默感到惊奇的,反而是这一次的销售额了。
1200万销量,按照st的分成比例来说,已经降低到了20。
扣除其中虚幻引擎的5费用之后,就相当于方默能够获得总销量的75。
也就是2412亿!
而方默的付出,只有2000万的制作费用和100万的ai游戏引擎费用。
堪称血赚。
直到此时,很多人才惊觉,原来ai工具制作游戏,是这么回事!
一时之间,诸多3a大作开始立项。
方默对此表示……
呵呵。
虽然用ai制作游戏可以大幅度降低游戏的成本和时间。