格雷特看了一眼资料,继续道:“截止到昨天,9月29号,《东海逃亡》的下次量已经超过了Stanza(一款电子书阅读app,可以阅读免费或者购买付费书籍)和VirtuosoPianoFree(一款手机端的钢琴模拟器)的总和。在美国市场,它已经占领了16。7%的苹果手机,已经正在成长为一款每台手机必装的游戏应用。”
……
“在我们之前的概念中,智能手机平台的游戏应该是慢速的,悠闲的,但《东海逃亡》和《龙雀快跑》这两款游戏同样都是快节奏,被紧张刺激的氛围萦绕着。它要求玩家们的反应,操作,甚至往后还需要一定的动态视力才能跑得更远,获得更高的分数。这种逐渐增强的难度,适合大多数的手机用户。”
“是的,我们很多人都有追求刺激的潜意识,但现实生活中往往不能实现,但在手机上,游戏中这些完全不成问题。跑酷类游戏能带给我们这样的体验,尤其是……他能以非常简单地操作,让你觉得自己完成了一件非常了不起的事情。”
“你知道吗,当龙雀飞速奔跑的时候,我只是在手机上面上下左右划动,或者是连续地,有节奏地点击手机屏幕,让我有一种在《永恒之战》中通过精妙的操作完成了五杀的感觉。它能带给我们的成就感是非凡的。”
“尤其是在另一款《龙雀快跑》中,横版的那款,我认为它超越《东海逃亡》只是时间问题,《东海逃亡》的操作方式比较局限,但《龙雀快跑》却有很多可以挖掘的内容。以【跳跃】的操作为例,这是这款游戏的核心,配合不同的时机,地形,点按屏幕的时长,呈现出来的效果也完全不同。我可以抓住悬崖的边缘反身二段跳,可以踩在小怪的头顶上旋转跳跃,可以跳马撑手二段跳,还能够滑铲翻滚起跳。”
“所谓的上手简单,难于精通,这条在游戏领域中的铁律,我认为《龙雀快跑》几乎已经做到极致了。”
滔滔不绝的格雷特几乎忘了主持人,更别人在一旁几乎就要开始打盹的社会学家了。
主持人等到格雷特的发言告一段落,立刻转向社会学家:“汉密尔顿,格雷特已经阐述了这款游戏的特别之处,你认为未来在我们的生活中,手机游戏会扮演一个怎样的角色呢?”
……
9月30号这一天,《东海逃亡》或者《龙雀快跑》已经登顶了全球7个地区的AppStore免费榜,其中有3个地区进入了畅销榜前30名。
而紧跟着,之前公布的四款手游中的第二波,《玩蛇》和叶沉溪亲自设计的《归家迷途》也正式登陆了苹果的应用商店。
同时,青鱼网络官方也发布了公告,四款手机游戏的安卓版也都在测试之中,预计会在11月左右和玩家们正式见面。
非IOS的智能手机用户们迎来了一个喜讯。
WindowsPhone版和黑莓版……青鱼网络并不认为这两个平台的用户会是这几款手机游戏的主要目标群体。
至于……塞班,更是实在没啥必要了。
……
……
府南的青鱼网络研发总部里,叶沉溪压根儿就没有理会《神鬼仙途》的事情。
这几天捷星减少了下载量的购买,但因为游戏本身已经成为了舆论热点,热度很高,所有游戏依然停留在免费榜前20左右的位置徘徊,实际上这已经是个非常不错的成绩。
随后,《神鬼仙途》开始迎来了盈利,除开运营成本,每日的收入能够达到17万左右,作为公司第一次涉足移动游戏领域,李凌觉得,算是开了一个好头。
目前游戏的真实注册用户已经超过了30万,日活跃玩家数量也有7万人。
可能比较尴尬的是,游戏的评价已经降到了两颗半星,并且有大量玩家发表了负面的评论。
其中有普通的慕名下载但大失所望的玩家,也有更多是青鱼网络的粉丝们给刷下去的。
但至少从收入上来看,这次炒作是成功的,他向股东们提交出了一份足够让人满意的成绩单。
他现在唯一希望的就是,风波能尽快过去,然后好好经营这三十来万真实的注册用户,当然后续也会由别的营销方式,只是不会再跟青鱼网络搞到一起去了。
粉丝和水军们之间的骂战还在继续,但相对于前一段时间已经平和了很多,他们也意识到自己据理力争半天的……原来是水军啊,压根儿就不是什么愚昧的玩家,费那么大劲干嘛……
整个青鱼网络的态度更是从始至终如此,对于风暴和漩涡,一副也无风雨也无晴的样子,突出一个视若无睹。
看起来,一副岁月即将静好的样子。
只是10月1号凌晨,李凌习惯性地在AppStore上搜索游戏排名的时候,却发现输入“神鬼仙途”四个字,已经找不到自家的那款游戏了。
或许是因为最近用脑过度,李凌一时间有些愣住了,没有反应过来。
然后他从沙发疾走到电脑面前,打开苹果的后台管理页面,输入自己的开发者账号和密码,准备登陆。
同样也无法登陆了。
因为苹果之前也没有这样处理过开发者账号,所以页面的相关提示反馈还没有做到位,只是单纯地登不上去,没有密码错误之类的相关提示。
但李凌有一种很不好的预感。
他对着账号密码框反复输入了七八遍,每次都是这样的结果,没有任何反馈。
又试了一下故意输错密码,这次却是有正常提示的……“您的账号或密码输入错误”……这说明并不是网络问题。
随后叮的一声系统提示,李凌收到了一封新邮件,发件人是苹果的APP审核团队,这时候他的心已经空如大海了。