李多把三个新人策划叫到一起,围成一圈,让他们各自阐述两种方案的优缺点。
有人说:“有损失的风险会更有代入感,况且游戏币产出需要控制。玩家享受暴富的机会,也需要承担可能会有所损失的风险,这是公平的。”
李多点头表示认同。
有人说:“玩家惧怕承担这样的损失,而且游戏币是基础资源,玩家每日都有大量的产出和消耗来维持日常循环,一旦用赌博的方式输了会激发负面情绪,还会导致他好几天不能恢复元气,落后于主要竞争对手,影响比较大。”
另一人总结道:“玩家可以接受不获得,但很难接受失去已经获得的东西。”
李多也表示有道理。
两种方案各有支持者,在大家两种逻辑都各抒己见,阐述清楚后,李多才进行总结。
“所以当我们陷入到细节的纠结中后,不妨回过头来看看最初的出发点,我们要设计这个功能的目的是什么?”
一人道:“活跃游戏氛围,让不能打进跨服战的玩家也能参与到活动中来,有参与感。”
跨服战这样的活动肯定是少部分服务器前列的玩家才能参与进去的,对实力要求很高,所以才需要这样一个活动。
李多点头:“没错,那我们做这个功能有消耗玩家游戏币的需求吗?或者说我们需要在这个系统去消耗玩家的游戏币吗,另外的几个系统能否满足游戏币消耗?”
一人点头道:“不需要,根据叶总的数值文档,现在还有投放游戏币的空间。”
李多又道:“其实对于策划来说,有时候很多解决方案都有自己的道理,逻辑上也说得通。但是我们还是好好想一想我们把这个功能放出去以后想要收到什么效果。我们做这个本身就是让不能参与跨服战的玩家也能够感受到活动的氛围,那就让所有人都参与进来,没必要增加一个参与门槛。也就是说这个精彩活动,理论上的玩家参与率应该是100%,除非玩家忘了之类的原因。”
“所以我们应该选择第二种方案。”
几人齐齐点头:“明白了,李总!”
……
梁其坤在一旁停下,叶沉溪也就陪着他观赏了整个讨论过程。
梁其坤道:“一家公司的底蕴就是这样一层层地传下来的。那个‘讲课’的老策划是你之前带过的吧?”
叶沉溪点头道:“那是这公司的第一批元老之一,比我进公司还早,《神仙道》项目的系统策划,当时调教他们我可花了不少功夫。”
“现在轮到他们去调教新人了。我觉得你们这种模式还挺有意思,上着班就把人汇到一起讨论东西。”
“这种就是小规模的讨论,连休息室都不用去,站起来就可以了。随时随地遇到值得一说的问题都可以。”
“所以说你们公司氛围好呢。”
叶沉溪把梁其坤带进了自己的办公室,梁其坤左右打量感叹道:“真宽敞。”
“你今儿就是来参观公司的吗?”
“还真是,顺带看看你。诶?你女人呢?没看到呢。”
夏青鱼还没回国,黄浦那边的工作都是远程指挥,韩国JOYTO公司已经正式成为了历史,现在已经正式改名为Fisoa,像是黄浦育璧,府南巨硬这些一样,这家公司现在叫做首尔青鱼。
“她还在韩国。”
“是《永恒之战》韩服的事情吧?大概什么时候开服?”
“应该八月底的样子,还有一些具体的审批工作我也不是很清楚。”
“啧,真羡慕你。”
“我也挺羡慕自己的。”叶沉溪说。
“诶,你关注《玩蛇》的下载量没?”